Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 25

Acerca de la rasterización

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En la imagen siguiente, el grupo que contiene el emisor de partículas está rasterizado. El modo
de mezcla Añadir del emisor de partículas ya no interactúa con el grupo situado debajo de él en
la lista Capas (lo que se hace patente por el anillo oscuro situado alrededor de los bordes de las
partículas).

Un emisor de partículas 3D se puede rasterizar de manera independiente del grupo en el cual
reside. En consecuencia, las partículas resultantes podrían no interactuar como se espera con los
objetos situados dentro del mismo grupo. Por ejemplo, si se aplica un filtro “Desenfoque circular”
a un emisor de partículas, estas dejarán de cruzarse con los demás objetos del mismo grupo. Las
mismas operaciones que hacen que un grupo 3D se rasterice, hacen que un emisor de partículas
3D se rasterice. Para minimizar este efecto, aplique el filtro al objeto de origen del emisor o anule
la selección de la casilla 3D en el inspector del emisor.

Si se rasteriza un grupo o un emisor de partículas 3D, el grupo ya no puede cruzarse con los
objetos situados fuera del grupo. En la siguiente ilustración de la izquierda, el grupo no rasteri-
zado que contiene el emisor de partículas se cruza con las imágenes de otro grupo (si “Partículas
de renderización” está ajustado en “En 3D global”). En la ilustración de la derecha, un filtro
Veladura aplicado al grupo de partículas de estrella ha desencadenado una rasterización, por lo
que el emisor ya no se cruza con las imágenes de otro grupo.

Nota: A diferencia de los gráficos vectoriales, los grupos 2D rasterizados pueden perder calidad
cuando se escalan si se selecciona la casilla “Resolución fija” en el inspector de grupos.

67% resize factor

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