Consejos sobre el uso de la rotoscopia, Controles de máscara del inspector – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 20

Figuras, máscaras y trazos de pintura

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El proceso utilizado para animar máscaras y figuras es idéntico. Para ver un ejemplo de ani-
mación de figuras, consulte

Usar fotogramas de referencia en el parámetro “Animación de la

figura”

en la página 965. Para obtener más información sobre los fotogramas de referencia en

general, consulte

Introducción a la creación de fotogramas de referencia

en la página 477.

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Cuando haya terminado con la animación de la máscara, desactive Grabar (pulse A).

Consejos sobre el uso de la rotoscopia

Una buena forma de empezar a rotoscopiar una imagen es buscar el fotograma que muestre
con más detalle el sujeto en el que se aplicará la máscara y usarlo como fotograma inicial. Por
ejemplo, si aplica la máscara a una persona que anda, elija un fotograma en el que aparezca con
los brazos y las piernas extendidos, en medio de una zancada. De este modo, podrá especificar
con cuántos puntos de control empieza a trabajar. El uso del número justo de puntos de con-
trol para conseguir el nivel de detalle necesario en la máscara garantiza una animación mucho
más sencilla.

No siempre es necesario rotoscopiar un sujeto entero con una única máscara. Motion le permite
aplicar varias máscaras a un único objeto, por lo que puede rotoscopiar diferentes partes de un
sujeto con máscaras distintas. Esta forma de trabajar puede simplificarle mucho el trabajo. Por
ejemplo, si rotoscopia una persona que lleva algo en las manos mientras camina por una habita-
ción, puede usar una máscara para la parte superior del cuerpo (que no cambia mucho la figura)
y otras dos máscaras para las piernas (que cambian bastante la figura cuando la persona anda).

Para desplazar la imagen en el lienzo mientras la rotoscopia, pulse la barra espaciadora. Después
podrá desplazarse por el lienzo sin perder la selección de la máscara ni los cambios que
haya realizado.

También puede usar el comportamiento “Seguimiento de puntos” para aplicar datos de aso-
ciación a una figura o máscara. Para obtener más información sobre el comportamiento
“Seguimiento de puntos”, consulte

Seguimiento de puntos

en la página 1042.

Controles de máscara del inspector

El inspector de máscaras muestra los parámetros de la máscara seleccionada. Con estos controles
puede especificar cómo se dibuja la máscara, qué efecto tiene sobre un objeto y cómo se com-
binan las máscaras entre sí. Además, el inspector de máscaras le permite definir con mayor preci-
sión las posiciones de los puntos de control con los reguladores de valor.

Con la única excepción de los parámetros de los puntos de control, los parámetros de la pantalla
semitransparente de máscara son idénticos a los parámetros del inspector.

Parámetros del inspector de máscaras

Tipo de figura: menú desplegable que permite configurar el tipo de puntos de control usado
para definir la máscara. Por ejemplo, si inicialmente creó una máscara Bézier, puede seleccionar
B-Spline en este menú para modificar la forma en que se dibuja la máscara. El cambio del tipo
de figura puede comportar un cambio radical de la forma de la máscara, aunque los puntos de
control permanezcan fijos en las coordenadas originales. Hay tres opciones:

Lineal: todos los puntos de control de la máscara están unidos por ángulos pronunciados,
y la máscara resultante es un polígono. Los puntos de control de una máscara Lineal se
encuentran exactamente en su borde.

Bézier: los puntos de control pueden ser una mezcla de curvas Bézier y ángulos pronuncia-
dos, lo que permite crear cualquier tipo de máscara. Los puntos de control de una máscara
Bézier se encuentran exactamente en su borde.

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