Orden de las operaciones con comportamientos, 330 orden de las operaciones con comportamientos – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Orden de las operaciones con comportamientos

El número de comportamientos que pueden añadirse a un objeto es ilimitado. Al aplicar varios
comportamientos a un único objeto, estos se combinan para crear un efecto animado final.

En general, cada comportamiento aplica un valor a un parámetro específico. Los valores gene-
rados por todos los comportamientos que afectan a los mismos parámetros se combinan para
crear el resultado final. Por ejemplo, si aplica los comportamientos Lanzamiento, Giro y Gravedad
a un único objeto, los comportamientos Lanzamiento y Gravedad se combinan para modificar la
posición del objeto. En cambio, el comportamiento Giro afecta a la rotación del objeto.

Al combinar diferentes tipos de comportamiento (como comportamientos Parámetro y
Simulación) o al combinar comportamientos y fotogramas de referencia, es importante entender
el orden de las operaciones. Motion evalúa los comportamientos y los fotogramas de referencia
en el siguiente orden:

Fotogramas de referencia > comportamientos Simulación > todos los demás comportamientos

Los comportamientos Parámetro se aplican en el orden en que se añaden, empezando desde
abajo en la lista Capas y subiendo (como el orden de los filtros y el orden de composición). Para
obtener más información, consulte

Copiar, pegar, mover y reordenar comportamientos

en la

página 327.

Importante:

El orden de las operaciones siempre es vigente, independientemente del orden en

que se apliquen los comportamientos o en que se añadan los fotogramas de referencia a una
capa o grupo.

A continuación, encontrará las pautas más importantes para animar capas con varios comporta-
mientos o fotogramas de referencia:

Al animar una capa con fotogramas de referencia y luego aplicar un comportamiento, el
efecto de los fotogramas de referencia se evalúa primero.
Por ejemplo, si anima el parámetro Rotación de una capa con fotogramas de referencia y des-
pués aplica un comportamiento (de simulación) “Arrastre giratorio” a la capa, Motion evaluará
la rotación animada con fotogramas de referencia y aplicará el arrastre (del comportamiento
Simulación) a la animación con fotogramas de referencia.

Al animar una capa con cualquier comportamiento y luego añadir fotogramas de referencia,
primero se evalúa el efecto de los fotogramas de referencia.
Por ejemplo, si anima una capa para que gire en la dirección de las agujas del reloj con el com-
portamiento Giro y, después, crea fotogramas de referencia del parámetro Rotación para que
la capa gire en la dirección contraria a las agujas del reloj, la capa girará en la dirección contra-
ria a las agujas del reloj. Motion siempre evalúa los fotogramas de referencia en primer lugar.

Al animar una capa con un comportamiento y luego aplicar un comportamiento Simulación,
el efecto del comportamiento Simulación se evalúa antes que el primer comportamiento (por
lo que es posible que no llegue a aplicarse).
Por ejemplo, si anima el parámetro Rotación de una capa con el comportamiento (de pará-
metro) Balancear y, después, aplica un comportamiento (de simulación) “Arrastre giratorio” a la
capa, la capa se balancea pero no se ralentiza, como se esperaría del comportamiento “Arrastre
giratorio”. Motion evalúa el comportamiento Simulación (Arrastre giratorio) antes que el com-
portamiento Parámetro (Balancear) y aplica un valor de arrastre de 0. No hay ningún dato al
que pueda afectar el comportamiento Simulación.
Nota: Aunque el comportamiento Giro aparece en la categoría Animación básica, está consi-
derado un comportamiento Simulación en el orden de operaciones.

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