Aplicar comportamientos a celdas – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 14

Partículas

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Con todos los comportamientos de “Animación básica”, una vez que se han generado las partícu-
las individuales, estas no se verán afectadas por los cambios en la posición del emisor. Esto signi-
fica que al mover el emisor por la pantalla utilizando comportamientos, se creará una senda de
partículas que se comportarán de acuerdo con sus parámetros de celda de partícula.

Nota: Puede anular este efecto aumentando el valor del parámetro “Vincular al emisor” de la
celda (del grupo “Controles de celda” del inspector de emisores).

Aplicar un comportamiento a un emisor

m

Arrastre un comportamiento de la biblioteca a un emisor del lienzo, la lista Capas o la línea
de tiempo.
El comportamiento se aplicará al emisor, que empezará a moverse de acuerdo con los paráme-
tros del comportamiento.
Nota: No todos los comportamientos activan un objeto inmediatamente cuando se aplican. Por
ejemplo, si se aplica un comportamiento Lanzamiento a un objeto, deberá ajustarse el parámetro
“Velocidad de lanzamiento” antes de que se mueva el objeto.

Aplicar comportamientos a celdas

Los comportamientos de simulación aplicados a celdas se aplicarán a su vez a cada una de las
partículas generadas desde dicha celda. Esto puede provocar algunas animaciones muy comple-
jas, como docenas de partículas que se muevan conforme a los comportamientos definidos. Los
comportamientos aplicados a celdas no tienen ningún efecto sobre la posición del emisor. Los
comportamientos de los parámetros de una celda solo afectan a las partículas cuando se crean.

Aplicar un comportamiento a una celda

m

Arrastre un comportamiento de la biblioteca a una celda de la lista Capas o la línea de tiempo.
El comportamiento se aplica a la celda, y todas las partículas generadas desde dicha celda empe-
zarán a moverse de acuerdo con los parámetros del comportamiento.
Consejo: Si no ve el resultado esperado al aplicar comportamientos a celdas de partículas,
pruebe a seleccionar o anular la selección de la casilla “Afectar a subobjetos” (en el inspector de
comportamientos) o seleccionar una opción diferente del menú desplegable Afectar de la panta-
lla semitransparente o del inspector de comportamientos. Estos parámetros determinan si todo
el objeto (por ejemplo, el emisor de partículas) o sus componentes (por ejemplo, las celdas de
partículas) se ven afectados por el comportamiento y cómo interactúa un objeto con los objetos
que lo rodean, respectivamente. (La opción “Afectar a subobjetos” solo aparecerá en el inspector
de comportamientos cuando se apliquen los comportamientos Lanzamiento y Giro a un grupo
que contenga varios objetos, por ejemplo, un grupo, emisor de partículas o texto).

Aplicar comportamientos de parámetros a parámetros de celdas o emisores

Al igual que ocurre con todos los objetos de Motion, puede aplicar comportamientos Parámetro
a los parámetros del inspector de celdas de partículas o el emisor.

Aplicar un comportamiento Parámetro a parámetros de celdas o emisores
Realice una de las siguientes operaciones:

m

Arrastre un comportamiento de la categoría Parámetro de la biblioteca a un emisor o celda de la
lista Capas o de la línea de tiempo. En la sección “Aplicar a” del inspector de comportamientos o
la pantalla semitransparente, seleccione una opción del menú desplegable Ir.

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