Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 604

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Capítulo 14

Partículas

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Al añadir un emisor al proyecto, ocurrirá lo siguiente:

Aparecerá el emisor en la lista Capas y se seleccionará.

Aparecerá una celda con la imagen que se va a “dividir en partículas” debajo del emisor.

Se desactivará la capa de origen original (origen de la celda).

Aparecerá en el lienzo el cuadro delimitador del emisor, que se puede transformar con los con-
troles en pantalla.

La primera partícula aparecerá en el lienzo en el mismo lugar que el objeto original. Aunque
aparezca como si se hubiera seleccionado la partícula, es el cuadro delimitador del emisor.

Aparecerá la pantalla semitransparente del emisor. Si ha ocultado la pantalla semitransparente,
pulse D o F7.

Nota: En el caso de proyectos con una frecuencia de fotogramas superior a 30 fps, en ocasiones
podría aparecer solamente el cuadro delimitador (no la celda de partícula) en el primer foto-
grama del proyecto. Dado que las partículas se generan con una frecuencia de 30 por segundo,
no existen garantías de que aparezca una partícula en cada fotograma.

3

En el inspector de emisores, seleccione Círculo en el menú desplegable Figura.

4

En el menú Orden, seleccione “Relleno en mosaico”.

5

En la sección “Controles de celda” del inspector de emisores, ajuste el parámetro “Número inicial”

a 12.
Esto creará un grupo distribuido de las partículas que llenará parcialmente el lienzo.

6

Para convertir las partículas en una masa abstracta uniforme, ajuste los parámetros siguientes:

Ajuste Vida a 4.

Ajuste Velocidad a 140.

Ajuste Giro a 60.

Ajuste “Aleatoriedad de giro” a 15.

Seleccione “Mezcla aditiva”.

Ajuste el modo de color a “Seleccionar en gama de colores”. (O bien, si lo prefiere, seleccione
otra gradación en el menú desplegable de preajuste).

Ajuste Escala al 65%.

Ajuste “Aleatoriedad de la escala” a 150.

Ajustar “Simiente aleatoria” a 10000.

Avance al fotograma 100.

67% resize factor

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