Botón “pantalla semitransparente, Controles de objetos, Controles de efectos – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 55: Botón “pantalla semitrans, Parente

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Capítulo 2

Introducción a la interfaz de Motion

55

Botón “Pantalla semitransparente”

Haga clic en el botón “Pantalla semitransparente” (el primer botón a la derecha de la visualización
de tiempo) para mostrar y ocultar la pantalla semitransparente.

Icono

Nombre

Descripción

Mostrar/ocultar HUD

Muestra u oculta la pantalla semi-
transparente (HUD), una pequeña
ventana flotante que contiene
los controles de parámetros más
usados del objeto seleccionado.

Controles de objetos

Use los tres controles de objetos (a la derecha del botón “Pantalla semitransparente”) para añadir
cámaras, luces y generadores a un proyecto.

Icono

Nombre

Descripción

Nueva cámara

Añade una cámara al proyecto. Al
añadir una cámara a un proyecto
2D, aparece un cuadro de diálogo
que pregunta si se desean con-
vertir los grupos 2D en grupos
3D. Aunque se puede añadir
una cámara a un proyecto 2D, la
cámara no tiene ningún efecto
sobre un grupo 2D.

Nueva luz

Añade una luz al proyecto. Al
añadir una luz a un proyecto 2D,
aparece un cuadro de diálogo que
pregunta si se desean convertir los
grupos 2D en grupos 3D. Aunque
se puede añadir una luz a un
proyecto 2D, la cámara no tiene
ningún efecto sobre un grupo 2D.

Añadir generador

Activa un menú desplegable de
generadores. Al seleccionar un
ítem del menú se añade dicho
generador al proyecto.

Controles de efectos

Use los cuatro últimos controles del lado derecho de la barra de herramientas para aplicar los
efectos más frecuentes: filtros, comportamientos, emisores de partículas y replicadores. Dado
que estos controles aplican efectos a los objetos, no estarán disponibles salvo que se seleccione
un objeto.

Icono

Nombre

Descripción

Añadir filtro

Activa un menú desplegable de
filtros. Al seleccionar un ítem del
menú se aplica dicho filtro al
objeto. Solo se pueden aplicar
filtros a grupos o capas (imágenes,
texto, figuras, emisores de partícu-
las, máscaras, replicadores, genera-
dores, etc.). No se pueden aplicar
filtros a cámaras, luces, comporta-
mientos u otros filtros.

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