Capítulo 10: equipos y widgets, Introducción a los equipos y widgets, 401 introducción a los equipos y widgets – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 401: Equipos y widgets

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Introducción a los equipos y widgets

Incluso los proyectos relativamente sencillos de Motion pueden contener muchos parámetros, y
realizar un seguimiento de estos puede ser complicado. Es probable que desee modificar varios
parámetros al mismo tiempo con cierta frecuencia. La tarea de buscarlos y modificarlos uno por
uno supondría una interrupción en su flujo de trabajo y le ralentizaría.

La formación de equipos le permite asignar varios parámetros a un solo control. Por ejemplo,
puede crear un solo regulador que modifique el tamaño, el color y el seguimiento de un objeto
de texto, y que al mismo tiempo ajuste la velocidad de lanzamiento de un gráfico de fondo. Del
mismo modo, puede crear una opción que controle las sombras y los reflejos de todos los obje-
tos del proyecto.

En este capítulo se explica cómo crear y modificar los equipos con el fin de organizar y simplifi-
car el flujo de trabajo.

Cuando se añade un objeto a un equipo en Motion, se crea un conjunto de controles maestros
llamados widgets. Los widgets se encuentran dentro del equipo y pueden afectar a práctica-
mente cualquier parámetro del objeto aglutinado en el equipo, incluidos los comportamientos,
filtros, sistemas de partículas, replicadores, luces, cámaras, etc. Los widgets también pueden
controlar a otros widgets. Cada widget puede afectar a un número ilimitado de parámetros, y se
pueden usar varios widgets de un equipo para crear un panel de control personalizado donde
unos pocos controles modifiquen un amplio abanico de parámetros del proyecto.

En la imagen siguiente se muestra un equipo del inspector con un widget que tiene una sola
opción y controla el color de varios objetos. El nombre de la opción se ha personalizado.

Además de crear widgets para simplificar los proyectos de Motion, puede publicar widgets para
utilizarlos en Final Cut Pro X de manera que solo estén visibles los controles de equipo que haya
especificado en Motion. Esto permitirá a los usuarios de Final Cut Pro modificar una serie de
parámetros con un pequeño grupo de controles. La formación de equipos también se puede
utilizar para limitar el tipo y el valor de los cambios permitidos en una plantilla, para así asegu-
rarse de que los compositores júnior y otras personas de la línea de producción se adhieren a las
especificaciones establecidas y las necesidades del cliente.

Equipos y widgets

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