Balancear – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

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Capítulo 9

Comportamientos

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Por ejemplo, si aplica el comportamiento “Positivo/negativo” al parámetro Posición de un objeto
con una ruta de animación, esta ruta se traslada al cuadrante opuesto del lienzo.

Nota: Si desea invertir el movimiento que tiene lugar en una ruta de animación en lugar de
invertir la figura de la propia ruta de animación, utilice el comportamiento de parámetro Invertir.

Parámetros del inspector

Aplicar a: menú desplegable que muestra el parámetro afectado. Puede utilizarse para reasig-
nar el comportamiento a otro parámetro.

Balancear

El comportamiento Balancear anima un parámetro provocando una oscilación entre dos valo-
res. Es posible personalizar la distancia entre los valores alto y bajo, así como el número de
balanceos por minuto. El comportamiento Balancear puede crear todo tipo de efectos cíclicos.
Por ejemplo, si aplica el comportamiento Balancear a la propiedad de rotación de un objeto,
se balanceará hacia delante y hacia atrás. El motivo es que la propiedad de rotación va osci-
lando entre el valor de rotación original y más o menos el valor Amplitud configurado en el
comportamiento Balancear.

En cambio, la aplicación del comportamiento Balancear al valor X del parámetro Escala provoca
una oscilación en la anchura del objeto balanceado, ya que lo estira y lo comprime repetida-
mente a lo largo de la duración del comportamiento.

El comportamiento Balancear es aditivo, es decir, el valor generado por este comportamiento se
suma al valor original del parámetro al que se aplica.

Parámetros del inspector

Forma de onda: menú desplegable que permite definir la forma de la onda de balanceo. Hay
cuatro formas:

Sinusoidal: se trata de la forma de onda por omisión y crea una animación fluida entre
los valores. Por ejemplo, si aplica Balancear al parámetro Opacidad de un objeto y selec-
ciona Sinusoidal en “Forma de onda”, se creará un delicado efecto de fundido de entrada y
de salida.

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