Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 358

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Capítulo 9

Comportamientos

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Parámetros del inspector

Afectar a subobjetos: casilla, disponible cuando se aplica el comportamiento Lanzamiento a un
objeto que contiene varios objetos (como un grupo, un emisor de partículas o un texto), que
hace que todos los objetos dentro de un objeto principal se muevan como un objeto inde-
pendiente. Cuando esta casilla no está seleccionada, toda la capa o el grupo se mueve como
un todo.

Incremento: menú desplegable que permite definir cómo evoluciona el efecto del comporta-
miento a lo largo de su duración en la línea de tiempo. Hay dos opciones:

Pendiente continua: permite configurar la velocidad del objeto con un número constante de
píxeles por segundo, especificado en el parámetro “Velocidad de lanzamiento”.

Nota: Cuando el lienzo muestra una imagen de píxeles no cuadrados, la velocidad vertical se
expresa en píxeles por segundo, y la velocidad horizontal es el equivalente percibido.

Pendiente constante hasta el valor final: mueve el objeto desde su posición original a la dis-
tancia (en píxeles) especificada en el parámetro “Distancia de lanzamiento”.

Velocidad de lanzamiento/Distancia de lanzamiento: regulador que permite definir la velocidad
o la distancia, en función del ajuste elegido en el menú desplegable Incremento. Al selec-
cionar “Pendiente continua” en Incremento, el regulador “Velocidad de lanzamiento” permite
definir una velocidad continua de desplazamiento del objeto en el espacio X, Y o Z. Al selec-
cionar “Pendiente constante hasta el valor final” en Incremento, el regulador “Distancia de
lanzamiento” permite definir la distancia total (en píxeles) de desplazamiento del objeto en el
espacio X, Y o Z a lo largo de su duración. El regulador está limitado en 100 píxeles. Utilice el
regulador de valor para introducir valores superiores a 100.

Controles de la pantalla semitransparente
La pantalla semitransparente 2D permite especificar la dirección y la velocidad del compor-
tamiento Lanzamiento arrastrando una flecha en una región circular. La dirección de la flecha
define la dirección del movimiento en el espacio X e Y, y su longitud determina la velocidad.
Un regulador ajusta la escala del control de la pantalla semitransparente y aumenta o reduce el
efecto del control de dirección/velocidad.

Controls direction

and speed of throw

Adjusts the scale of

the direction control,

affecting speed

67% resize factor

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