Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario

Página 567

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Capítulo 14

Partículas

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Arrastre el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca del lienzo a la posición donde
desea que aparezca.

Arrastre el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca a un grupo de la lista Capas o de
la línea de tiempo. El sistema de partículas aparecerá en el centro del lienzo.

Arrastre el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca al área de pista de la línea de
tiempo. Cuando llegue al fotograma donde desea que comiencen las partículas nuevas, suelte
el botón del ratón.

La nueva capa del sistema de partículas aparecerá en su proyecto compuesta sobre cualquier
otra capa que ya hubiera añadido.
Nota: Algunos emisores quedan mejor si se activa el desenfoque de movimiento. Los emisores
preajustados de la biblioteca que se benefician del desenfoque de movimiento son, entre otros,
Jelly Bands, Light Transit, Rain Streaks y Silly String. Para activar el desenfoque de movimiento,
seleccione “Desenfoque de movimiento” en el menú desplegable Renderizar (en la barra de
estado situada encima del lienzo) o seleccione Visualización > Opciones de renderización >
“Desenfoque de movimiento” (o pulse Opción + M).

Cuando añada un sistema de partículas desde la biblioteca, el sistema actuará igual que en el
área de previsualización. Si fuera necesario, puede editar los parámetros del emisor de un sis-
tema de partículas en la pantalla semitransparente o el inspector y adaptarlos para su propio
uso. Para obtener más información pormenorizada sobre el uso de la pantalla semitransparente
de partículas, consulte

Ajustar la pantalla semitransparente del emisor

en la página 570. Para

obtener información más completa acerca de cómo personalizar todos los parámetros de un sis-
tema de partículas, consulte

Parámetros de emisor

en la página 576 y

Parámetros de celda

en la

página 587. Solo puede modificar un sistema de partículas después de añadirlo a un proyecto.

Crear un sistema de partículas personalizado
Para crear un sistema de partículas personalizado, deberá seleccionar una capa del proyecto para
utilizarlo como origen de una celda en un nuevo emisor de partículas. Puede utilizar cualquier
capa del proyecto como origen de la celda, incluso gráficos estáticos, animaciones o clips de
vídeo o figuras creadas en Motion. La capa que seleccione cuando cree un emisor se convertirá
en la primera celda de dicho sistema de partículas. La celda especificará el aspecto de las partícu-
las reales generadas en el lienzo.

Nota: También puede utilizar un grupo como origen de una celda de emisor, aunque la veloci-
dad de procesamiento del ordenador podría verse reducida drásticamente.

1

Cree una capa que sirva como origen de celda de las partículas que generará su emisor.

Este ejemplo utiliza una imagen de una gradación circular en blanco sencilla, como la imagen de
“desenfoque básico” situada en la biblioteca (dentro de la subcategoría “Imágenes de partículas”
de la categoría Contenido).

2

Mueva el objeto del lienzo al lugar donde desee que esté el centro del sistema de partículas.

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