HP Calculadora Gráfica HP 49g Manual del usuario

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Presione

` para volver al ambiente numérico de las soluciones. Para

comprobar que la solución esté correcta, intentar el siguiente:

• Presione ——, para destacar A:
• Presione L @CALC@ `, para copiar la matriz A a la pantalla.
• Presione @@@OK@@@ para volver al ambiente de soluciones numéricas.
• Presione ˜ ˜@CALC@ `, para copiar la solución X a la pantalla.

Presione

@@@OK@@@ para volver al ambiente numérico de las soluciones.

• Presione ` para volver a la pantalla.


En modo de ALG, la pantalla ahora lucirá así:


Almacenemos el resultado último en una variable X, y la matriz en la variable
A, como sigue:

Presione

K~x` para almacenar el vector de solución en variable X

Presione

ƒ ƒ ƒ para eliminar tres niveles de la pantalla

Presione

K~a` para almacenar la matriz en variable A


Ahora, verifiquemos la solución usando:

@@@A@@@ * @@@X@@@ `, qué resulta en

el vector [8.6917… -3.4109… -1.1301…], el cuál no es igual [15 5 22], el
vector original

b. La "solución" es simplemente el punto que está más

cercano a las tres líneas representadas por las tres ecuaciones en el sistema,
y no una solución exacta.

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