HP Calculadora Gráfica HP 49g Manual del usuario

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Éstos son los valores prefijados para los rangos x y y, respectivamente, de la
pantalla actual de los gráficos. Después, cambiar H-View a:

H-View: -1 10

usando

1\@@@OK@@ 10@@@OK@@@. A continuación, presione la tecla

etiquetada

@AUTO para dejar que la calculadora determine el rango vertical

correspondiente. Después de un par de segundos este rango será mostrado
en la pantalla PLOT WINDOW-FUNCTION. A este punto somos listos
producir el gráfico de ln(X). Presione

@ERASE @DRAW para trazar la función

logaritmo natural.

Para agregar etiquetas al gráfico, presione

@EDIT L@)LABEL. Presione @LABEL

para quitar las etiquetas del menú, y conseguir una vista completa del gráfico.
Presione

L para recuperar el menú gráfico actual. Presione L@)PICT para

recuperar el menú gráfico original.

Para determinar los coordenadas de puntos en la curva, presione

@TRACE (el

cursor se mueve encima de la curva en un punto situado cerca del centro de
la gama horizontal). A continuación, presione (X,Y) para ver los
coordenadas de la localización del cursor actual. Estos coordenadas serán
demostrados al pié de la pantalla. Utilizar las teclas direccionales
horizontales para mover el cursor a lo largo de la curva. Pues usted mueve el
cursor a lo largo de la curva los coordenadas de la curva se mostrarán al pié
de la pantalla. Verifique que cuando Y:1.00E0, X:2.72E0. Éste es el punto
(

e,1), dado que ln(e) = 1. Presione L para recuperar el menú de los

gráficos.

A continuación, encontraremos la intersección de la curva con el eje x
presionando

@)FCN @ROOT. La calculadora produce el valor

Root: 1

,

confirmando que

ln(1) = 0. Presione LL@)PICT @CANCL para volver a la

pantalla PLOT WINDOW – FUNCTION. Presione

` para regresar a la

pantalla normal. Usted notará que la raíz encontrada en el ambiente de los
gráficos fue copiada a la pantalla de la calculadora.

Nota: Cuando uno presiona J , su lista de las variables demostrará las
nuevas variables llamadas

@@@X@@ y @@Y1@@ . Presione ‚@@Y1@@ para ver el

contenido de esta variable. Usted conseguirá el programa <<

X ‘LN(X)’ >> ,

el cuál usted reconocerá el programa del EL del como que puede resultar de

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