Parámetros de alias, Copia de alias, Ornamento – Apple Logic Express 8 Manual del usuario

Página 967

Advertising
background image

Capítulo 38

Trabajo en el Entorno

967

Para utilizar el asignador de alias, conecte su salida superior al alias, y las salidas
siguientes a los diferentes originales que desee asignar al alias. Si determina el inter-
valo máximo del asignador de alias para que coincida con el número de originales, y su
intervalo mínimo a 1, puede conectar el siguiente cable al nuevo alias y los cables sub-
siguientes a originales para el alias. De esta forma, el asignador de alias se puede utili-
zar para asignar varios alias de forma simultánea.

Una situación en la que puede utilizar un asignador de alias es el cambio de un alias
de línea de retardo entre varios originales (varios objetos línea de retardo), cada uno
con ajustes de retardo diferentes. Este método es una de las muchas maneras de ofre-
cer control MIDI sobre el retardo.

Parámetros de alias

Los alias comparten los parámetros de sus objetos padre (originales), pero también
tienen sus propios parámetros especiales:

Referencia
El menú Referencia se utiliza para seleccionar el original en el que se basa el alias.

Canal
El parámetro Canal recanaliza todos los eventos (excepto los eventos fader) y deja el
alias al canal seleccionado. Si el ajuste de canal es Todo, los eventos canalizados exis-
tentes no se modifican.

Para los faders, el parámetro Canal hace que el alias actúe como si las definiciones de
entrada y salida del fader original estuvieran ajustadas para el canal especificado (un
ajuste Todo no provoca ningún cambio).

“Compartir nombre” y “Compartir tamaño”
Estos dos parámetros hacen simplemente lo que indican: si se marcan, el alias com-
parte el tamaño y el nombre del original. Si no se marcan, se puede modificar el
tamaño y asignarle un nombre propio.

Copia de alias

Si copia un alias, creará un nuevo alias del mismo original. Si selecciona y copia un alias
y su original, creará una copia del original con su propio alias independiente.

Ornamento

Los ornamentos son fondos sólidos detrás de otros objetos del Entorno. Un ornamento
no cubre nunca otros objetos, lo que le permite seleccionar varios objetos con un
marco de selección sin seleccionar el propio ornamento.

Para crear un ornamento:

m

Seleccione Nuevo > Ornamento.

Advertising