Apple Logic Express 8 Manual del usuario

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Glosario

Regla de compases Regla situada en la parte superior de las ventanas Organizar, Edi-
tor de teclado, Hyper y Partitura. Muestra las unidades de tiempo musicales, entre las
que se incluyen compases, tiempos y divisiones de tiempo. Se utiliza para ajustar y
visualizar la posición en el proyecto, el ciclo y los localizadores de pinchazo preprogra-
mado. Véase también Cursor de reproducción, Ciclo y Pinchazo preprogramado.

Regla SMPTE Además del gráfico estándar de compases/tiempos, la regla de compa-
ses de Logic Express puede mostrar unidades temporales en formato SMPTE: horas,
minutos, segundos y fotogramas y puede mostrar el código temporal si se importa
un vídeo en el proyecto.

Rejilla La rejilla de Logic Express se representa mediante líneas verticales que se utilizan
para indicar las posiciones de medidas, tiempos y subtiempos en diferentes editores.

Reloj Impulso eléctrico de sincronización, transmitido cada nota 1/96. Se utilizaba en
antiguas máquinas de percusión antes de la llegada de MIDI (el reloj MIDI es una imple-
mentación moderna de las señales de reloj sencillas. Funciona a 24 ppqn (pulsos por
negra) o 96 pulsos por nota.

Reloj MIDI Forma abreviada de mensaje MIDI para señales de reloj. Se utiliza para pro-
porcionar un pulso de sincronización entre dispositivos MIDI. Es preciso hasta 24 ppqn
(pulsos por negra), aunque algunos dispositivos interpolan estos valores de pulso, con
lo que se genera una señal de reloj más precisa si cada dispositivo es capaz de interpre-
tar esta información adicional de manera correcta. Véase también: SPP.

Reproducción Reproducción de un pasaje de audio o MIDI, un archivo de audio o un
arreglo completo para su audición.

Resolución de bits Término alternativo para Profundidad de bits. Véanse las entradas
Profundidad de bits y Frecuencia de muestreo.

Retardo En el entorno, un objeto que puede crear una serie de repeticiones. En el área
Organizar, un parámetro de pasaje que puede retrasar o adelantar un pasaje seleccio-
nado en un determinado número de milésimas de segundo. El retardo es también un
proceso de efecto que retrasa la señal de audio entrante, lo que trae consigo desde
efectos de Chorus sutiles a infinitas repeticiones de la señal.

Reverberación Reverberación es el sonido de un espacio físico. Más específicamente,
los reflejos de las ondas de sonido en un espacio. Por ejemplo, un aplauso en una cate-
dral resonará mucho tiempo ya que las ondas de sonido rebotan en las superficies de
piedra de un espacio muy grande. En cambio, en un armario de madera el aplauso ape-
nas resonará. Esto se debe a que el tiempo que tardan las ondas de sonido en alcanzar
las paredes y rebotar a sus oídos es muy breve, por lo que es probable que el efecto de
reverberación no se escuche.

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