Soporte de algoritmos de otros fabricantes – Apple Logic Express 8 Manual del usuario

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Capítulo 21

Edición de audio en el Editor de muestras

Algoritmos de Time and Pitch Machine
En el menú Algoritmo puede siempre seleccionar el algoritmo más adecuado para
el material de audio que desea procesar. Las posibilidades son:

 Versión 5: este algoritmo se hereda de Logic 5. Se puede utilizar en la mayor parte

de los materiales de audio, y tiene un “color” especial que puede ser de utilidad como
opción creativa.

 Cualquier material: este es el algoritmo más universal. Puede manejar la mayor parte

de los materiales.

 Monofónico: un algoritmo especializado para material monofónico (una voz indivi-

dual, o instrumentos de viento de metal o madera, por ejemplo).

 Colchones: utilice este algoritmo en material polifónico con contenido armónico,

como por ejemplo secciones de coro o cuerdas.

 Material rítmico: utilice este algoritmo con material rítmico. Sirve para baterías y per-

cusión, pero también para opciones menos evidentes, como guitarras rítmicas, clavi-
cordios y partes rítmicas de piano.

 Solo tiempos: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material de per-

cusión. Deberá ser su primera opción para todo tipo de bucles de batería “secos”.

 Universal: este algoritmo de alta calidad puede manejar cualquier clase de material

de audio y se recomienda generalmente para la mayor parte de los trabajos de esti-
ramiento. No obstante, los dos algoritmos siguientes pueden ofrecer mejores resulta-
dos en aquellos casos en los que el material de audio coincida exactamente con las
especificaciones indicadas.

 Complejo: seleccione este algoritmo para obtener resultados de sonido naturales

durante el estiramiento de material musical complejo, como música orquestal o mez-
clas finales.

 De percusión: el algoritmo percusivo mantiene perfectamente el tiempo del material rít-

mico, por lo que es una buena elección para bucles de batería y señales percusivas no
armónicas. En comparación con el algoritmo “Solo tiempos”, el algoritmo “De percusión”
está pensado para material percusivo que haya sido procesado a través de una reverbe-
ración (o que contenga una “cola” larga). Esto también puede aplicarse
a estilos de interpretación percusivos, como un piano eléctrico staccato o partes de cla-
vicordio. “Solo tiempos” puede ser la mejor alternativa para grabaciones de batería “seca”.

Soporte de algoritmos de otros fabricantes

Logic Express le permite acceder desde Time and Pitch Machine a los algoritmos de
cambio de tono y estiramiento de tiempo de los siguientes módulos de terceros:

 Serato: Pitch’n Time
 Izotope: Radius

Nota: Solo puede acceder a estos algoritmos en Time and Pitch Machine si los corres-
pondientes módulos están instalados y autorizados en su sistema como Audio Units.

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