Grabación de una envolvente – Apple Logic Express 7 Manual del usuario

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Capítulo 24

Sculpture

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Fíjese en los tres Objetos: verá que sólo el Objeto 1 está activado y que actúa sobre la
cuerda con un Impulse (Impulso). Como en los ejemplos de bajo pulsado con púa, la
cuerda es excitada brevemente en el momento de tocar la nota, y a continuación el
sonido decae. Para un sonido de pad sostenido necesitamos un agente excitador que
actúe de forma constante sobre la cuerda. Los tipos de objeto adecuados son Bow
(Arco)
o Bow wide (el arco toca la cuerda con golpes cortos o largos), Noise (la cuerda es
excitada por una señal de ruido aleatorio) o Blow (la cuerda es excitada por un “soplido”,
como si fuera un clarinete o una flauta).

Pruebe los diferentes tipos de objeto que hemos mencionado, y vaya moviendo el
deslizador Object 1 (Pickup) hacia arriba y abajo a lo largo de la cuerda mientras toca
algunas notas. Este deslizador es el responsable de la posición exacta del agente
excitador. Probablemente, extraerá dos conclusiones: Primera, que el sonido se
mantiene durante el tiempo que la tecla permanece pulsada. Y segunda, que los
movimientos del deslizador Object 1 con el tipo Bow (Arco) seleccionado producen los
cambios sonoros más pronunciados. Esta opción es la que ofrece más posibilidades de
alteración del sonido, y por eso hemos decidido utilizar este ajuste de tipo de objeto.

Grabación de una envolvente

Las variaciones sonoras creadas por el tipo Bow son aún más atractivas cuando el golpe
del arco virtual se desplaza a lo largo de la cuerda. Vamos a utilizar una envolvente para
controlar este movimiento, que será el origen de nuestro sonido de pad.

Es más conveniente grabar la envolvente que programarla, incluso aunque el visor
gráfico facilite esta segunda opción.

Para grabar una envolvente, siga estos pasos:

1

Mueva el deslizador Object 1 totalmente a la izquierda. Partiendo de esta posición
(que sólo genera un sonido rasposo rico en armónicos), empezaremos a animar el
sonido por medio de una envolvente.

2

Localice la sección de Envolvente en la esquina inferior derecha de la ventana de
Sculpture. Si es necesario, pulse el conmutador Envelope 1 para seleccionar la primera
de las dos envolventes. En la parte izquierda de esta sección puede ver dos opciones
de ruteo que permiten asignar un destino de modulación para la envolvente.

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