Tutorial: vector kick, Tutoriales: vector perc synth y vector punch bass – Apple Logic Express 7 Manual del usuario

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Capítulo 22

ES2

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Puede crear valores rítmicos musicales más rápidos pulsando entre dos puntos y
ajustando los nuevos valores de tiempo (que resultarán de la división) al,
por ejemplo, 12,5%.

Tutorial: Vector Kick

Tema: Bombos con filtros auto-oscilantes y Envolvente vectorial

Los sonidos de bombos electrónicos a menudo se crean mediante filtros
auto-oscilantes modulados. Con el ES2 puede optar por este enfoque, en especial si usa
la Envolvente vectorial para la modulación del filtro. Una de las ventajas de la
Envolvente vectorial respecto a las envolventes ADSR convencionales es su habilidad
para definir/proporcionar dos fases de caída independientes. El efecto de distorsión
aplica la cantidad adecuada de saturación sin perder el carácter acústico original del
sonido de bombo.

Si desea conseguir que este ajuste tenga “pegada”, debe asegurarse de activar Flt Reset.
Debido a que, en este ajuste, todos los osciladores están desactivados, el filtro necesita
algún tiempo para empezar a oscilar. Al comienzo de cada nota, Flt Reset envía un
impulso muy corto al filtro para hacer que empiece a oscilar desde el principio.

Modificando los valores del ajuste “Vector Kick”, podrá crear el sonido de bombo para la
pista de baile que usted desee. Los parámetros que permiten variar más eficiente y
significativamente el sonido son:

Pendientes del Filtro 2 12 dB, 18 dB, 24 dB,

Distortion Intensity (Intensidad de la distorsión), Soft/Hard (Suave/dura),

Tiempo de caída (D) de la Envolvente 3,

Tiempo de la Envolvente vectorial 1 > 2 (Predeterminado a: 9,0 ms),

Tiempo de la Envolvente vectorial 2 > 3 (Predeterminado a: 303 ms),

Escalado de tiempo del Vector.

Tutoriales: Vector Perc Synth y Vector Punch Bass

Tema: Sintetizadores percusivos y bajos con dos fases de caída del filtro (Envolvente
vectorial)

Del mismo modo que en el caso del “Vector Kick”, este ajuste usa la Envolvente vectorial
para controlar la Frecuencia de corte del filtro (con dos fases de caída ajustables
independientemente). Con una envolvente ADSR convencional no es posible realizarlo.
Intente crear más sintetizadores percusivos y bajos variando los siguientes parámetros:

Vector Envelope Time 1 > 2 (= Decay 1),

Vector Envelope Time 2 > 3 (= Decay 2),

Escalado de tiempo del Vector

Posiciones del cursor en el Cuadrado para los puntos 1, 2 y 3 (= Frecuencia de corte),

Elección de otras formas de onda.

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