Flauta – Apple Logic Express 7 Manual del usuario

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Capítulo 24

Sculpture

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A continuación, pulse el botón Keyscale (Escalado de tecla) y desplace el deslizador
Resolution mientras va tocando notas a lo largo del teclado. Mueva también los
deslizadores Low/High Keyscale hasta que el rango del teclado que quiera utilizar
(digamos una octava alrededor del Do central, por ejemplo) quede libre de los
artefactos de tipo “mandolina/teléfono” a los que nos referíamos. ¡Y asegúrese de
que el resultado sigue sonando a viento de metal!

Ajuste la posición del Pickup A a un valor aproximado del 77%.

Active el Waveshaper y seleccione la opción Scream (Grito) en el menú Type (Tipo).
Ajuste los parámetros Input Scale y Variation a su gusto.

Active el Filtro. Seleccione el modo HiPass (Pasa alto), y ajuste como desee los
parámetros Cutoff y Resonance y las restantes opciones de filtrado. (Le sugerimos los
valores 0,30 para Cutoff y 0,41 para Resonance).

Utilice la función Save Setting as… (Guardar ajustes como…) para guardar este
sonido con un nuevo nombre.

Por favor, siga experimentando con este sonido. Puede modificarlo en muchas
direcciones diferentes y convertirlo en recreaciones de trompeta con sordina,
corno francés y hasta de sitars o flautas. El Waveshaper afecta de manera decisiva a este
tipo de sonidos, y es el primer recurso que debería utilizar para alterarlos de forma
radical.

Utilice el Stereo Delay para crear “espacios” y el Body EQ para cortar los graves y
amplificar los medios y agudos.

Acerque la bola del Material Pad a la entrada Nylon, seleccione Blow como Tipo del
Objeto 2 y experimente con las posiciones de los Objetos 1 y 2. Con estos ajustes
también puede obtener diversos sonidos de viento de metal.

Flauta

Puede utilizar Sculpture para la creación de instrumentos de viento como flautas,
clarinetes, shakuhachis, flautas de pan, etcétera.

Cargue el patch inicial.

En principio, el modo de teclado debería estar ajustado a “mono”, ya que las flautas y
los demás instrumentos de viento son monofónicos. Cuando haya configurado el
patch, experimente con las diversas opciones de modo de teclado y elija la que más
le convenga.

Ajuste el tipo (Type) del Objeto 1 a Blow (Soplido).

Ajuste el tipo (Type) del Objeto 2 a Noise (Ruido).

Ajuste el parámetro Gate (Puerta) de ambos Objetos a Always (Siempre).

Defina un valor de 0,25 para el parámetro Strength del Objeto 2.

Ajuste el parámetro Velosens del Objeto 1 a un valor aproximado de 0,33.

Mueva la bola del Material Pad a una posición cercana al final de la entrada
Inner Loss (debajo de la palabra “Nylon”).

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