Programación: guía rápida de inicio, Estrategias de programación, Conceptos básicos – Apple Logic Express 7 Manual del usuario

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Capítulo 24

Sculpture

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Programación: Guía rápida de inicio

Esta sección del manual contiene recomendaciones de programación, consejos, trucos
e informaciones diversas para ayudarle a crear tipos especiales de sonidos. En la
sección “Programación “avanzada””, en la página 457 puede encontrar más detalles
sobre programación.

Estrategias de programación

Dada la flexibilidad de Sculpture, puede seguir diferentes estrategias a la hora de
diseñar sonidos.

Es decir, si es usted el tipo de usuario que prefiere esculpir un sonido desde cero
(parámetro a parámetro), Sculpture se lo permite.

Si le interesa usar las prestaciones de morph de Sculpture para crear nuevos sonidos,
también puede hacerlo. Esto se explica en la sección “Un breve tutorial sobre las
variaciones aleatorias”, en la página 431.

Si lo que le gusta es “retocar” patches de fábrica o de usuario, entonces puede que
prefiera recurrir a los parámetros que afectan a todo el instrumento. Entre ellos están
las secciones Body EQ y Filtro, así como los Moduladores, por ejemplo.

Sean cuales sean sus preferencias, podrá conseguir nuevos e interesantes resultados.

Sin embargo, le animamos a que experimente y se familiarice con todas las estrategias
que le proponemos. Cada una de ellas tiene puntos fuertes y puntos débiles,
de manera que una combinación de métodos puede proporcionarle el equilibrio que
necesite para sus programaciones.

Conceptos básicos

Al redactar el manual, hemos seguido el flujo de señal del motor de síntesis.

Ésta es también la estrategia que debería adoptar al programar “desde cero”:
trabajar aisladamente con cada componente del sonido.

Obviamente, al empezar a trabajar con Sculpture aún no estará familiarizado con los
efectos de cada parámetro sobre el resultado final. No se preocupe, un poco más
adelante le proporcionaremos algunas ideas para conseguir determinados tipos de
sonidos… pero de momento volvamos a lo nuestro.

En primer lugar, necesitará un patch inicial en blanco (“desde cero”). Al ejecutar
Sculpture por primera vez, esto es precisamente lo que obtiene: un conjunto de
parámetros “neutros” por defecto. Este sonido no le estimulará demasiado, pero será el
punto de partida para todos los ejemplos que veremos en este capítulo.

Nota: Guarde este patch como un archivo de Ajustes. Déle un nombre al archivo inicial
(“neutro” o “desde cero”, por ejemplo). Puede recargar este Ajuste a medida que vaya
siguiendo los ejemplos que le proponemos.

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