Apple Logic Express 7 Manual del usuario

Página 306

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Capítulo 22

ES2

Para definir un valor de tiempo pulse sobre el valor numérico y use el ratón como
deslizador.

Configuración predeterminada de la Envolvente vectorial
La configuración por defecto de la Envolvente vectorial consiste en tres puntos.
El punto 1 es el punto inicial, el punto 2 se define como el Punto de sustain, y el punto
3 es el punto final.

Por defecto, el efecto de la Envolvente vectorial sobre el Mezclador de los osciladores o
el Cuadrado está desactivado (off). Gracias a ello, el ES2 se puede comportar como un
sintetizador sin Generador de envolvente vectorial. Este punto de partida más
tradicional es más adecuado para crear patches desde cero.

Existen dos maneras de desactivar la Envolvente vectorial:

Puede activar el parámetro Solo point (descrito en la página 307). Si está activado
(on), sólo estarán activas las posiciones de los cursores del Triángulo y del Cuadrado
del punto seleccionado en aquel momento.

Tal y como se describe en “Vector Mode (Modo vectorial)” en la página 303, también
puede desactivar la Envolvente vectorial por completo (o sólo el Triángulo o el
Cuadrado).

Cómo definir y borrar puntos
Cuantos más puntos establezca, más complejos pueden ser los movimientos de la
Envolvente vectorial que puede diseñar. Logic permite:

Crear un nuevo punto pulsando con la tecla Shift apretada entre dos puntos
existentes. El segmento que unía los dos puntos anteriores se divide por la posición
del ratón. La suma de los tiempos de los dos nuevos segmentos es igual al tiempo
empleado por el antiguo segmento antes de dividirlo. Por consiguiente, los puntos
siguientes mantienen sus posiciones de tiempo absolutas. Asimismo, las posiciones
de cursor existentes en el Triángulo y el Cuadrado son fijas, lo cual asegura que la
creación de nuevos puntos no afecta a los movimientos definidos con anterioridad.

Puede borrar puntos pulsando sobre ellos manteniendo la tecla Control apretada.

Cómo establecer tiempos de Envolvente vectorial
Si pulsa un valor temporal y mueve el ratón, alterará el tiempo de la envolvente
(es decir, el tiempo que tarda la Envolvente vectorial en viajar desde el punto anterior al
punto posterior a este valor). Existen dos maneras de hacerlo:

Si arrastra verticalmente el parámetro de tiempo alcanzará todos los puntos que le
siguen (o preceden) en el tiempo.

Si arrastra manteniendo la tecla Control apretada, acortará o alargará el tiempo del
punto siguiente en la misma medida. De esta manera, todos los puntos posteriores
mantendrán su posición temporal absoluta.

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