Tutorial: sync start, Tutorial: vector start y vector envelope – Apple Logic Express 7 Manual del usuario

Página 324

Advertising
background image

324

Capítulo 22

ES2

Tutorial: Sync Start

Tema: Sincronización de Osciladores

Si selecciona para los Osciladores 2 y 3 las formas de onda cuadrada y diente de sierra
sincronizada, estarán sincronizadas con el Oscilador 1. En el ajuste “Sync Start”, sólo es
audible el Oscilador 2. El Oscilador 3 está desactivado.

Los sonidos “típicos” sincronizados se caracterizan por los barridos de frecuencia a lo
largo de anchos rangos de frecuencia. Existen varias maneras de aplicar estas
modulaciones en frecuencia (los “barridos”).

Pruebe primero la modulación de afinación preprogramada, asignándola a la rueda
de modulación.

En el segundo canal del router se ha preprogramado una modulación de la
envolvente de afinación (target = Pitch 2, Source = Env 1). Si ajusta el valor mínimo
a 1,0 obtendrá una envolvente sincronizada típica. Pruebe también con tiempos de
Decay
más cortos para la Envolvente 1.

Si desea evitar sonidos “estériles” después de la fase de desvanecimiento de la
envolvente, module también la frecuencia del oscilador con un LFO. Use el tercer
canal del router y ajuste la modulación mínima aplicada por el LFO 1 a alrededor
de 0,50.

Pruebe la onda cuadrada sincronizada en lugar de la onda diente de sierra
sincronizada.

Nota: También dispone de modulación de anchura de pulso mediante la onda
cuadrada sincronizada de los Osciladores 2 y 3. Si la onda cuadrada sincronizada está
seleccionada, obtendrá un PWM al modular los parámetros de la onda de estos dos
Osciladores.

Tutorial: Vector Start y Vector Envelope

Tema: Primeros pasos en la síntesis vectorial

En este tutorial encontrará algunos trucos muy prácticos para la programación de
envolventes vectoriales. En el ajuste “Vector Start”, la envolvente vectorial controla la
mezcla de los osciladores. Cada oscilador se ha ajustado a una forma de onda diferente.

Alterne entre la vista Router y la vista Vector.

En su ajuste básico (por defecto), la envolvente vectorial tiene 3 puntos de
envolvente. El punto 1 es el punto inicial, el punto 2 se define como el punto de
sustain, y el punto 3 es el destino en la fase de desvanecimiento. Si pulsa sobre los
puntos, podrá observar que, en el Triángulo, la mezcla siempre está al 100% para el
Oscilador 1.

Pulse sobre el punto 2 y mueva el cursor del Triángulo al Oscilador 2. Escuchará una
onda cuadrada, en vez del diente de sierra del Oscilador 1.

Advertising