Bajos, Campanas – Apple Logic Express 7 Manual del usuario

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Capítulo 24

Sculpture

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Bajos

La creación de bajos con Sculpture es bastante sencilla.

Cargue el Ajuste inicial (por defecto).

Ajuste el parámetro Transpose a 1 Oct., y toque algunas notas cercanas al Do 2. A
grandes rasgos, el color característico del sonido de un bajo acústico ya es
reconocible.

Puede acercar la bola del Material Pad al elemento “Nylon”, pero antes de ello le
recomendamos que cambie el Tipo del Objeto 1 a “Pick” (Púa).

Toque algunas notas en su teclado y ajuste la posición de la bola mientras lo hace.

A continuación, céntrese en los parámetros Strength, Variation, Timbre y VeloSens del
Objeto 1. Vaya ajustándolos a su gusto.

También puede ajustar el parámetro Release de la envolvente de amplitud.

Para que el sonido suene más a “madera”, mueva el pickup del Objeto 1 hacia la
derecha. Si ajusta el pickup a posiciones extremas (sea a la izquierda o a la derecha),
el rango de graves del sonido de bajo quedará atenuado. Pruébelo.

Ahora, ajuste la posición de las Pickups A y B. Como puede ver, es posible recrear
rápidamente el sonido de un bajo eléctrico o acústico tocado con púa.

Para crear un bajo sintetizado híbrido (o totalmente sintético), pulse el botón
WaveShaper (Modelador de onda) y seleccione uno de los diferentes Tipos
disponibles.

Utilice la función Save Setting as… (Guardar ajustes como…) para guardar sus
sonidos con un nuevo nombre. Seguro que en pocos minutos ya habrá diseñado
varios sonidos diferentes. Nuevamente, puede utilizar estos sonidos como base para
otros experimentos.

Campanas

A un nivel básico, los sonidos acampanados son bastante fáciles de producir con
Sculpture. La creación de campanas auténticamente interesantes ya requiere más
esfuerzo, pero en la práctica las características que realmente marcan la diferencia son
la riqueza armónica y la desafinación de las fases de caída/desvanecimiento.

Cargue el patch inicial.

Ajuste el tipo (Type) del Objeto 1 a Strike (Golpe).

Mueva la bola al extremo inferior del Material Pad, y colóquela a medio camino entre
las entradas Steel (Acero) y Glass (Cristal). Toque varias notas para comprobar que el
sonido ya es algo más “acampanado”.

Ahora pulse sobre el deslizador Media Loss y arrástrelo casi a su valor mínimo.
Vuelva a tocar algunas notas: verá que la fase de desvanecimiento del sonido es
notablemente más larga.

Mueva el deslizador Resolution al extremo derecho.

Ajuste la posición del Pickup A a un valor intermedio (0,48).

Mueva el pickup del Objeto 1 a la posición 0,10. Ahora, las campanas ya empiezan a
resultar bastante interesantes… Toque algunas notas para comprobarlo.

Pulse el botón Stereo Delay para activar la unidad de retardo.

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