Procesado, Procesado adicional, Creación de sonidos básicos – Apple Logic Express 7 Manual del usuario

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Capítulo 24

Sculpture

Procesado

La señal es enviada desde los pickups a la sección de procesado, que consiste en una
etapa de Amplitud (equipada con una envolvente ADSR), un Waveshaper (Modelador de
onda, con curvas de modelado de tipo seleccionable) y un Filtro multimodo.

Para más información acerca de estos procesadores y de los parámetros de pickup
consulte la sección “Procesado” en la página 399. No dude en experimentar con todos
los parámetros mientras consulta sus descripciones individuales.

Todos los elementos que hemos presentado hasta ahora funcionan para cada voz por
separado.

Procesado adicional

Todas las señales de las voces procedentes de los Pickups son sumadas y enviadas a
una etapa posterior de procesado, en que pasan por un efecto Stereo Delay (retardo
estéreo) integrado.

A continuación, la señal llega a un módulo parecido a un ecualizador (el Body EQ) que
simula la respuesta espectral de la forma y cuerpo de su “instrumento”. Puede
seleccionar entre varios “tipos de cuerpo”.

La señal resultante se envía a la sección Level/Limiter (Nivel/Limitador).

Le invitamos a que explore todos los parámetros disponibles en estas secciones de
procesado (partiendo del patch inicial para cada experimento). Así se hará una idea
general del efecto de cada parámetro sobre el sonido.

Todos los demás parámetros de las secciones inferiores de la interfaz gráfica de
Sculpture (Modulación, Morph, Envolvente y Asignaciones de controlador) están
separados del motor de síntesis básica, aunque obviamente influyen sobre él.
Más adelante le propondremos algunos trucos y métodos de uso para estos
parámetros.

Creación de sonidos básicos

Esta sección trata la creación de tipos básicos de sonidos, como órganos, bajos,
guitarras, etcétera.

La idea es proporcionarle un punto de partida para sus propios experimentos y
presentarle diferentes enfoques para el diseño de sonidos con Sculpture.

A medida que se vaya familiarizando con el sintetizador y su modelado de
componentes ya verá que dispone de diversas vías para obtener los resultados
deseados. Dicho de otra manera, cada “componente” del sonido puede ser modelado
con diferentes técnicas y herramientas disponibles en Sculpture.

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