Apple Logic Pro 8 Manual del usuario

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Capítulo 39

Trabajo en el Entorno

La primera opción del menú Importar es “Importar Entorno utilizando asignación actual”.
No se puede realizar ninguna importación hasta que realice esta selección. Las otras
opciones (incluidos los menús locales de la columna de la derecha) determinan cómo
se importarán las cosas.

Opciones de importación

Los dos últimos elementos del menú Importar ofrecen opciones adicionales para
el proceso de importación:

 Importar > Copiar nombres de capa: los nombres de capa del segundo Entorno

(fuente) se transfieren al actual.

 Importar > Copiar objetos seleccionados del segundo Entorno: todos los objetos selec-

cionados en el Entorno de origen se copian en el de destino, incluso si no aparecen
en la lista de asignación.

Funciones de asignación automática

Las funciones de asignación descritas a continuación se aplican inmediatamente
a todas las filas seleccionadas de la lista de importación. Las asignaciones aparecen
en la columna derecha y se anula la selección de todas las filas.

 Importar > Asignar como ‘conservar’: estos objetos no se modifican.
 Importar > Asignar como ‘a eliminar’: estos objetos se eliminan.
 Importar > Asignar por idéntico: estos objetos se asignan a objetos del proyecto de

origen que coinciden con el tipo, icono, nombre, puerto y canal MIDI. Los objetos
con ID único tienen prioridad.

Logic Pro conserva una lista interna de todos los objetos del Entorno. La posición de
un objeto en la lista es su ID único, siempre que el objeto no se elimine, el ID único
no cambia nunca.

Cuando los objetos se eliminan, su posición en la lista queda disponible para un
nuevo objeto.

Siempre que se añade un objeto al Entorno, se sitúa en la primera posición disponible
de la lista (si no hay posiciones vacías, se añade al final de la lista).

 Importar > Asignar por ID único: los objetos se asignan a objetos del proyecto de ori-

gen con el mismo ID único. Esta opción resulta útil para actualizar un Entorno
cuando los objetos solo se han añadido.

 Importar > Asignar por puerto/canal MIDI: los objetos son reemplazados por objetos

con el mismo puerto/canal MIDI. Si no se puede encontrar una coincidencia para un
objeto, se asigna un objeto asignado al puerto 0 y el mismo canal MIDI. Si aun así no
se puede encontrar una coincidencia, se asigna un objeto con el mismo canal MIDI.

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