Funcionamiento de la red xnet, Modo paint (dibujo), Modo target (objetivo) – EVS MulticamLSM Version 10.03 - July 2010 Operating Manual Manual del usuario

Página 9: Modo offside line (línea de fuera de juego), Modo split screen (pantalla partida)

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EVS Multicam versión 10.03 – Manual de funcionamiento

EVS Broadcast Equipment SA, julio de 2010

Versión 10.03.C

VII

12.6

OPERACIONES DE EDICIÓN ................................................................................................. 146

12.6.1

Extend Overwrite (extender - sobrescribir) .......................................................................... 146

12.6.2

Insert Overwrite (insertar - sobrescribir) .............................................................................. 148

12.6.3

Cómo añadir un clip a un timeline ....................................................................................... 149

13.

FUNCIONAMIENTO DE LA RED XNET .............................................................. 150

13.1

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 150

13.2

DESCONEXIÓN DE XNET ...................................................................................................... 150

13.3

SELECCIÓN DE UN SERVIDOR EN XNET ............................................................................ 150

13.4

OPERACIONES ....................................................................................................................... 152

13.4.1

Cómo llamar y reproducir un clip remoto ............................................................................ 152

13.4.2

Cómo asignar un nombre a un clip remoto ......................................................................... 153

13.4.3

Cómo modificar los puntos de entrada y salida de un clip remoto ...................................... 153

13.4.4

Cómo insertar clips remotos en una playlist ........................................................................ 154

13.4.5

Cómo reproducir una playlist con clips remotos .................................................................. 154

13.4.6

Cómo crear clips locales con trenes de grabación remotos ................................................ 155

13.5

FUNCIONAMIENTO DE MAPPED NETWORK CAMERAS (CÁMARAS DE RED

MAPEADAS) ...................................................................................................................................... 156

14.

MODO PAINT (DIBUJO) ...................................................................................... 157

14.1

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 157

14.2

VISUALIZACIÓN DEL MONITOR PAINT MODE ..................................................................... 158

14.3

DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONES ..................................................................................... 159

15.

MODO TARGET (OBJETIVO) .............................................................................. 162

15.1

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 162

15.2

CREACIÓN DE UN OBJETO DE SEGUIMIENTO ................................................................... 163

15.2.1

Selección del tipo de objeto de seguimiento ....................................................................... 163

15.2.2

Selección de otros parámetros del objeto de seguimiento .................................................. 163

15.2.3

Cómo resaltar contenidos de vídeo ..................................................................................... 164

15.2.4

Normas de uso de los keyframes ........................................................................................ 164

15.3

VISUALIZACIÓN DEL MONITOR TARGET MODE ................................................................. 165

16.

MODO OFFSIDE LINE (LÍNEA DE FUERA DE JUEGO) .................................... 168

16.1

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 168

16.1.1

Definición y código de licencia ............................................................................................ 168

16.1.2

Activación del modo Offside Line ........................................................................................ 168

16.1.3

Acceso al modo Offside Line .............................................................................................. 169

16.1.4

Resumen de los comandos de Offside Line ........................................................................ 169

16.2

CÓMO MARCAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO ........................................................... 170

16.3

CÓMO EDITAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO .............................................................. 171

16.4

CÓMO REPRODUCIR LA SECUENCIA DEL FUERA DE JUEGO .......................................... 172

16.5

PUNTOS CUE DE UNA SECUENCIA DE FUERA DE JUEGO ............................................... 172

17.

MODO SPLIT SCREEN (PANTALLA PARTIDA) ................................................ 173

17.1.1

División vertical ................................................................................................................... 173

17.1.2

División horizontal ............................................................................................................... 175

17.1.3

Encadenado ........................................................................................................................ 176

17.1.4

Modo Auto-tracking (seguimiento automático) .................................................................... 176

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