Edición de un clip con el reproductor vdr, Dición de un clip con el reproductor, Ómo crear una copia de un clip con el reproductor – EVS MulticamLSM Version 10.03 - July 2010 Operating Manual Manual del usuario
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EVS Multicam versión 10.03 – Manual de funcionamiento
EVS Broadcast Equipment SA, julio de 2010
Versión 10.03.C
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4. Pulsa ALT + S para guardar el clip. Se abre la ventana Save as (guardar
como), en la que se puede nombrar o renombrar el clip, si es necesario. Pulsa
ENTER para guardar el clip en la posición del cursor en la sección inferior del
panel VDR. Cuando la ventana Save as está abierta, el operador tiene la
posibilidad de explorar la base de datos, seleccionar una página y un banco
distintos, e incluso realizar una conexión con otro equipo de la red mediante
la ventana CONNECT. Pulsando ALT + U se guarda el clip en la primera
ubicación
disponible del servidor activo.
E
DICIÓN DE UN CLIP CON EL REPRODUCTOR
VDR
Cuando se carga un clip, están disponibles estas funciones:
Comando
Descripción
ALT + N
Cambia el nombre del clip. Escribe el nombre que quieras
y pulsa ENTER para confirmar la acción o ESC para
cancelarla.
ALT + I / ALT + O
Marca un nuevo punto de entrada o salida en la imagen
activa. El cursor se sitúa de forma automática en el
campo contiguo para que el operador pueda especificar
manualmente el código de tiempo del punto de entrada o
salida si es necesario. Pulsa ENTER para confirmar la
acción o ESC para cancelarla.
C
ÓMO CREAR UNA COPIA DE UN CLIP CON EL REPRODUCTOR
VDR
1. Carga el clip original.
2. Pulsa ALT + S para guardar el clip en otra ubicación. Se creará una copia del
clip.
En esta operación, puedes cambiar el nombre del clip. A continuación, puedes
guardarlo en la posición en la que esté el cursor pulsando ENTER, o en la
primera posición de clip disponible en el servidor activo pulsando ALT + U.
Nota
Las funciones Cut, Copy y Paste se pueden utilizar en cualquier momento
para mover y copiar clips de la sección inferior del panel VDR, aunque
esté activa una de las ventanas de la parte superior.
1
La primera ubicación de clip disponible es la primera ubicación que no contiene un ángulo de cámara.