Animar replicadores, Introducción a animar replicadores, Aplicar comportamientos a replicadores – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario
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Capítulo 15
Replicador
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En la lista Capas, arrastre la figura al recuadro “Origen de figura”.
Shape Source well
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Cuando el puntero se transforme en una flecha curvada, suelte el botón del ratón.
En el recuadro aparece una miniatura de la figura, que se usa como origen para la figura
del replicador.
Nota: La imagen de origen en la lista Capas se desactiva de modo que no esté visible en
el proyecto.
Animar replicadores
Introducción a animar replicadores
La mayor parte de los parámetros de los replicadores y de las celdas de replicador se pueden
animar con fotogramas de referencia o mediante el uso de comportamientos de parámetros.
Si se animan los parámetros del replicador específicos de la figura, como Radio, Torsiones y
Desviación (en un replicador Espiral), se animará el diseño en el que han creado los elementos,
pero no los elementos en sí. Para animar los elementos del diseño, cree fotogramas de referencia
de los parámetros en el grupo “Controles de celda” del inspector de replicadores (o en el inspec-
tor de celdas de replicadores).
La creación de fotogramas de referencia de los parámetros del replicador (o el uso de comporta-
mientos de parámetros) anima simétricamente a todos los elementos del replicador. Para animar
a los elementos en secuencia con el tiempo (sin crear fotogramas de referencia), use el compor-
tamiento Secuencia, que se describe en
Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
la página 651. Para animar al replicador mediante los comportamientos “Animación básica” o
“Simulación”, consulte
Aplicar comportamientos a replicadores
en la página 649.
También se pueden usar fotogramas de referencia para animar a los parámetros del inspector de
propiedades de un replicador. Los parámetros del inspector de propiedades afectan al replicador
como un todo, y no a sus elementos.
Aplicar comportamientos a replicadores
Al igual que sucede con todas las capas en Motion, puede aplicar los comportamientos
Animación básica, Parámetro y Simulación a los replicadores. Algunos comportamientos se
pueden aplicar directamente a las celdas de replicador, como Lanzamiento y Giro (de la subcate-
goría “Animación básica”) y Gravedad y Colisión de bordes (de la categoría Simulación).
Aplicar un comportamiento a un replicador
Realice una de las siguientes operaciones:
m
Arrastre un comportamiento de la biblioteca a un replicador del lienzo, de la lista Capas o de la
línea de tiempo.
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