Añadir y modificar widgets, 403 añadir y modificar widgets – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario
Página 403

Capítulo 10
Equipos y widgets
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Añadir un equipo a un proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
m
Seleccione Objeto > “Nuevo equipo” (o pulse Control + Comando + R).
Se añadirá un equipo nuevo al proyecto. Cuando se añade un equipo a un proyecto desde el
menú Objeto o su función rápida de teclado, no se crea ningún widget. Debe añadir los widgets
manualmente, a través del inspector de equipos. (Para obtener más información, consulte
en la página 403).
m
En el inspector, abra el menú Animación de un parámetro (la flecha hacia abajo de la derecha),
seleccione Añadir al equipo > “Crear nuevo equipo” y, a continuación, elija un tipo de widget en
el submenú.
Se añadirá un equipo nuevo al proyecto. Si añade un equipo desde el menú Animación, el
widget que seleccione en el menú se creará inmediatamente y aparecerá en el inspector de
equipos, la pantalla semitransparente y la lista Capas (debajo del objeto Equipo).
En la lista Capas, los equipos se muestran como objetos. En la línea de tiempo, los equipos se
representan como pistas en blanco, ya que no se pueden editar en el modo de tiempo.
Nota: A pesar de que los equipos y sus widgets se muestran como pistas en blanco en la línea
de tiempo, es posible crear fotogramas de referencia con widgets de regulador. Además, estos
fotogramas de referencia se pueden mostrar en la línea de tiempo.
Añadir y modificar widgets
Un equipo no tiene ningún efecto hasta que contiene un widget. Los widgets son controles
especiales que sirven para ajustar parámetros del proyecto.
Los widgets se representan en cuatro áreas de la ventana del proyecto de Motion:
•
En la lista Capas, bajo el equipo principal.
•
En el inspector de equipos. Si el equipo tiene varios widgets, todos se muestran aquí.
•
En la pantalla semitransparente.
•
En el inspector de widgets.
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