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Capítulo 11
Plantillas de Final Cut Pro X
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Publicación de parámetros en plantillas
Introducción a la publicación de parámetros en plantillas
Cuando crea una plantilla (un efecto, transición, título o generador) para Final Cut Pro X, puede
publicar prácticamente cualquier parámetro. La publicación de un parámetro coloca su con-
trol en la interfaz de usuario (un regulador, dial, casilla de selección, etc.) en el inspector de
Final Cut Pro, donde dicho control puede ajustarse para modificar un efecto, transición, título o
generador aplicado. La publicación de parámetros le permite también decidir qué nivel de con-
trol (si procede) tiene un usuario de Final Cut Pro sobre la modificación de un efecto.
Cuando se crean plantillas en Motion, existen las opciones de publicación siguientes:
•
Publique sin ningún parámetro, creando el efecto de un preajuste no modificable sin controles
ajustables en el inspector de Final Cut Pro.
•
Publique parámetros específicos, dando a los usuarios un control limitado sobre las modifica-
ciones realizadas en el inspector de Final Cut Pro.
•
Publique widgets de equipo, que asignan varios parámetros a algunos menús desplegables,
reguladores o casillas de selección. (Para ver un ejemplo paso a paso de cómo crear un efecto
de Final Cut que incluye un equipo, consulte
Ejemplo avanzado: Crear una plantilla de efecto
SLR usando la formación de equipos
en la página 431).
La forma más sencilla de publicar un parámetro desde Motion en Final Cut Pro es seleccionar el
comando Publicar en el menú desplegable de animación del parámetro (la flecha hacia abajo
situada en el lado derecho de una fila de parámetros en el inspector). Cuando guarda la plantilla,
el parámetro publicado se exporta con dicho efecto a Final Cut Pro.
Cuando publica un parámetro compuesto (un parámetro con subparámetros anidados), los
controles de sus subparámetros y parámetros aparecen en el inspector de Final Cut Pro, al igual
que cualquier otro parámetro publicado. Si los controles de los subparámetros no están visibles,
haga clic en el triángulo desplegable situado junto al nombre del parámetro en el inspector de
Final Cut Pro.
También puede publicar controles en pantalla de filtros (además de los parámetros de filtro).
Cuando lo haga, los controles en pantalla del filtro publicado pasan a estar disponibles en el
visor de Final Cut Pro.
Usar equipos en plantillas
Puede asignar varios parámetros a un solo control de Final Cut Pro añadiendo equipos a la
plantilla y publicándolos. Los equipos le permiten enlazar parámetros con un regulador, menú
desplegable o casilla de selección para simplificar o limitar los ajustes posibles en un proyecto
de Motion o de Final Cut Pro. Cuando publica un control de equipo (conocido como widget) en
Motion, aparece un regulador, menú desplegable o casilla de selección maestro en el inspector
de Final Cut Pro que permite a los editores efectuar ajustes de efectos complejos con controles
simplificados. Para obtener información sobre los equipos y los widgets, consulte
en la página 401.
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