Controles de cámara – Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario
Página 1012

Capítulo 21
Composición 3D
1012
Si una escena contiene más de una cámara, la cámara activa es la primera cámara de la lista
Capas y de la línea de tiempo en el fotograma actual. Aunque la cámara activa es la cámara por
omisión utilizada para exportar, puede seleccionar cualquier cámara de escena para la expor-
tación. (La cámara activa no es lo mismo que la visualización activa. La visualización activa es la
última ventana de visualización en la que se ha hecho clic durante el trabajo con varias ventanas
de visualización).
Camera 3 is active
at playhead position.
Nota: Al arrastrar un objeto y dejarlo en el lienzo, se añade dicho objeto a la escena en el plano
focal de la cámara actual. Al arrastrar un objeto a la lista Capas o hacer clic en el botón Aplicar
del área de previsualización del explorador de archivos, el objeto se coloca en 0, 0, 0.
Controles de cámara
Puede modificar las propiedades de una cámara de escena en el inspector de cámaras (y la pan-
talla semitransparente de cámaras).
Para abrir el inspector de cámaras, seleccione la cámara en el lienzo, la lista Capas o la línea de
tiempo y, a continuación, haga clic en la cámara dentro del inspector.
Parámetros del inspector
•
Tipo de cámara: menú desplegable que ajusta el tipo de cámara utilizado. Hay dos opciones:
•
Encuadre: ajusta el origen de la cámara en el plano focal. El plano focal de la cámara es un
plano situado a una distancia igual a la distancia focal de la cámara a lo largo de su eje Z
local (o línea de visión) y orientado en perpendicular al eje Z local de la cámara.
•
Punto de vista: ajusta el origen de la cámara en el centro de proyección.
Framing
camera
Camera’s focal plane
Camera’s
angle of view
Viewpoint camera origin
Framing camera origin
Camera’s angle of view
Viewpoint
camera
67% resize factor