Apple Motion 5.1.1 Manual del usuario
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Capítulo 21
Composición 3D
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Una cámara ortográfica visualiza la escena mirando directamente a uno de los ejes del mundo: X,
Y o Z. Las cámaras ortográficas por omisión no aparecen en la lista Capas, la línea de tiempo o el
lienzo. Las cámaras frontal y trasera miran directamente al eje Z. Las cámaras superior e inferior
miran directamente al eje Y. Las cámaras izquierda y derecha miran directamente al eje X.
Orthogonal camera view with no rotation
Las cámaras ortográficas no muestran ninguna perspectiva. Las cámaras de perspectiva (y las
cámaras de escena que añade a un proyecto) distorsionan la vista de la misma forma que lo
haría una cámara del mundo real.
Object rotated in orthogonal camera view
Object rotated in perspective camera view
Para acceder a las vistas de la cámara y a controles de cámara, añada una cámara de escena a
su proyecto.
Añadir una cámara de escena a un proyecto de Motion
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Seleccione Objeto > “Nueva cámara” o pulse Opción + Comando + C o haga clic en el botón
“Nueva cámara” en la barra de herramientas.
Se añade un objeto cámara a la lista Capas, la línea de tiempo y el lienzo (representado ahí por el
icono de una malla de alambre). Se activa la herramienta de transformación 3D, aparece la pan-
talla semitransparente de la cámara (si no está visible, pulse F7) y el panel Cámara pasa a estar
disponible en el inspector.
Si añade una cámara a un proyecto que no contiene ningún grupo 3D, aparece el siguiente
cuadro de diálogo:
67% resize factor