Apple Logic Pro X Manual del usuario

Página 667

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Capítulo 21

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Realizar un bounce del proyecto actual en un archivo de audio

1

En el área Pistas o en el Mezclador, asegúrese de que las pistas que desee incluir en el bounce

estén direccionadas a la salida principal (Salida 1-2) y no estén silenciadas.
Si su proyecto tiene varios canales de salida, puede realizar un bounce únicamente de las pistas
direccionadas a un canal de salida específico utilizando el botón Bounce en dicho canal. Para
obtener información sobre la forma de configurar canales de salida, consulte

Utilizar canales

de salida

.

2

Seleccione Archivo > Bounce > Proyecto.

3

En el cuadro de diálogo Bounce, seleccione uno o varios formatos de destino en el área Destino.

4

Cuando seleccione un formato de destino, las opciones de bounce de dicho formato se mos-

trarán a la derecha del área Destino. Para cada formato de destino seleccionado, seleccione las
opciones de bounce.

5

Para limitar el bounce a una sola parte de proyecto, ajuste los reguladores de valores Inicio y Fin.

Puede hacer clic en las flechas arriba y abajo, o hacer clic en uno de los numerales e introducir
un valor nuevo.
Si está activado el modo Ciclo cuando se selecciona Archivo > Bounce, solo se realizará un
bounce de la parte del proyecto incluida en el área de ciclo. Puede ajustar los reguladores de
valores Inicio y Fin para cambiar la parte del proyecto de la que debe realizarse el bounce. Para
obtener más información sobre la forma de ajustar el intervalo de bounce, consulte

Ajustar el

intervalo de bounce

.

Consejo: Para impedir que las colas de reverberación y otros efectos se corten al final del pro-
yecto, ajuste la posición final del bounce algo más allá del final del último pasaje.

6

Ajuste el modo de bounce seleccionando uno de los dos botones Modo:

Tiempo real: realiza un bounce en tiempo real. Utilice este ajuste cuando desee realizar un
bounce de pistas de audio y de instrumentos software, o de fuentes de sonido MIDI externas
que se direccionen al Mezclador a través de canales auxiliares.

Sin conexión: el proceso de bounce sin conexión puede resultar más rápido que en tiempo real
para proyectos más complejos, y permite realizar bounces imposibles de realizar en tiempo
real (porque podrían superar la potencia de procesamiento del ordenador).
Solo se puede realizar un bounce sin conexión de fuentes internas (pistas de audio y de ins-
trumentos de software), no de pistas MIDI ni canales de audio. El bounce sin conexión solo se
encuentra disponible para los canales de salida de dispositivos que utilizan drivers de audio
nativo (Core Audio), no para hardware de audio basado en DSP (que solo puede utilizar el
bounce en tiempo real). Puede realizarse un bounce sin conexión con otras aplicaciones de
software que se direccionen al Mezclador a través de ReWire.

7

Para obtener un mayor control sobre las colas de efectos, seleccione cualquiera de las siguientes

opciones de Modo:

Bounce de segundo paso de ciclo: el proceso de bounce tiene en cuenta dos repeticiones del
alcance de ciclo, con la creación del archivo bounce iniciándose en la segunda repetición. Esto
resulta de gran utilidad si se desean añadir colas de efectos (desde el paso de primer ciclo) al
inicio del archivo bounce.

Incluir final de audio: El archivo bounce se extiende lo necesario para incluir las colas de efectos
y de liberación de instrumentos pertinentes.

Nota: Algunos módulos, incluidos los módulos que se utilizan para la masterización y el módulo
de oscilador de prueba, pueden añadir ruido a la señal. No debe seleccionarse la opción “Incluir
final de audio” cuando se utilizan estos módulos, puesto que el archivo bounce resultante sería
demasiado largo.

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