Slovenski – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 45

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

45

Slovenski

Če ponovno pritisnete na tipko MOVE, bo računalnik znova igral. Prav tako ga lahko pustite in računalnik bo igral sam proti

sebi.

Če želite vso partijo igrati z belimi figurami na šahovnici:

1. Pritisnite na tipko NEW GAME in instalirajte bele figure na šahovnico, a črne spodaj. Morate upoštevati, da je bela

kraljica na belem šahovskem polju, črna kraljica pa na črnem.

2. Nato pritisnite na MOVE, od začetka partije. Računalnik bo igral z belimi figurami na gornji strani, od vas pa pričakuje,

da boste igrali s črnimi figurami na spodnji strani.

XIV. PREKLIC POTEZE

Če pritisnete na originalno polje ene figure, da bi jo premestili, ali če želite igrati na drugi strani, še enkrat pritisnite na isto

polje. Lučka, ki osvetljuje polje, se bo ugasnila in zdaj lahko igrate na drugi strani.

Če ste odigrali potezo in če je računalnik v fazi razmišljanja ali pa če je že prižgana smer, na katero boste premestili figuro:

1. Pritisnite na tipko TAKE BACK.

2. Računalnik bo prenehal razmišljati. Na polju, na katero prihaja figura iz vaše zadnje poteze, se bo prižgala lučka, prav

tako se bodo zaporedoma prižgale lučke, ki so na liniji premeščanja figure. Pritisnite na začetno polje in vzemite figuro.

3. Računalnik nato prikaže začetno polje. Pritisnite na to polje in figuro položite nanj.

4. Če želite preklicati potezo ali nameravano potezo, vas bo računalnik opomnil, da napravite potezo tako, da vam bo

pokazal mesto, kjer se je figura nahajala. Pritisnite na to polje in položite figuro na to polje.

5. Če želite preklicati rokado, morate najprej premakniti svojega kralja, nato pa še vašo trdnjavo s pritiskom na polja, na

katerih se nahajata.

6. Če prekličete premikanje kmeta, ne pozabite zamenjati mesto kraljice s kmetom.

Če želite preklicati svojo potezo, ki ste jo na računalniku že napravili, pritisnite na tipko TAKE BACK in prekličite potezo na

računalniku po naslednjem postopku: Še enkrat pritisnite na tipko TAKE BACK, s čimer boste preklicati svojo potezo.

Če ste že pritisnili na polje za premik figure na računalniku in če je že prižgano polje, na katero boste postavili figuro,

morate najprej dokončati potezo računalnika, nato pa pritisnite na TAKE BACK –prvič za preklic računalnikove poteze,

nato pa še enkrat za preklic vaše poteze.

Če želite preklicati dve potezi, pritisnite na tipko TAKE BACK še tretjič, s čimer boste preklicali predzadnjo računalnikovo

potezo. Nato pritisnite na tipko TAKE BACK še enkrat oz. četrtič, s čimer boste preklicali vašo predzadnjo potezo. Če

poskušate preklicati še več potez, bo računalnik na to reagiral z zvokom, ki vas opozarja na napako. Če želite preklicati

več kot dve potezi, morate uporabiti funkcijo SET UP., s katero boste spremenili položaj ( glej poglavje XIX) .

XV. FUNKCIJA ‘HINT/ SUGESTIJA’

Če želite, da vam računalnik svetuje, katero potezo bi morali odigrati:

1. Pritisnite na tipko HINT /SUGESTIJA

2. Računalnik bo še enkrat prižgal začetno polje in najavil premestitev figure na mesto, katerega vam predlaga. Pritisnite

na to polje (ali pa še enkrat pritisnite na tipko HINT).

3. Računalnik nato prižge polje, na katero predlaga potezo. Pritisnite na to polje (ali pa še enkrat pritisnite na tipko HINT).

4. Zdaj lahko napravite potezo, katero vam je predložil računalnik s še enim pritiskom na to polje ali pa sami napravite

svojo potezo.

Poteza, ki vam jo je pokazal računalnik, je poteza, ki se pričakuje od vas. Vsakič, ko ste na vrsti za potezo in ko razmišljate

o svoji potezi, računalnik že razmišlja o svojem odgovoru na to potezo. Če boste napravili potezo, ki se od vas pričakuje,

bo računalnik takoj odgovoril s svojo potezo.

Advertising