Polski – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 36

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

POLSKI

36

doprowadza do wymiany figur.

• W trybie

LOSOWYM, komputer często przemieszcza piony i wybiera czasami nieoczekiwane zagrania zamiast

najlepszych.

Po pierwszym uruchomieniu komputera, partia automatycznie zaczyna się od poziomu 6 i w stylu normalnym. Następnie

komputer przyjmuje poziom i tryb gry ustawione w momencie wyłączenia lub po naciśnięciu przycisku NEW GAME. Aby

zmienić poziom lub styl gry, należy postępować zgodnie następującymi instrukcjami:

1. Nacisnąć przycisk LEVEL, aby przejść do trybu wyboru poziomu. Komputer zapala odpowiednią kontrolkę na bieżącego

poziomu (pole A6 odpowiada poziomowi 6, z normalnym trybem gry).

2. Patrz tabela poniżej, aby zapoznać się z polami odpowiadającymi poziomowi i stylowi gry. Naciśnij to pole.

3. Naciśnij ponownie przycisk LEVEL, aby opuścić tryb wyboru poziomu. Następnie należy rozpocząć grę wykonując

pierwszy ruch lub nacisnąć MOVE, aby jako pierwszy ruch wykonał komputer.

Jeżeli chcesz sprawdzić wybrany poziom i styl, bez ich modyfikowania, wykonaj następującą procedurę:

1. Naciśnij przycisk LEVEL. Komputer wskazuje bieżący poziom zapalając kontrolkę pola odpowiadającego poziomowi.

2. Naciśnij drugi raz przycisk LEVEL, aby powrócić do gry.

Istnieje możliwość zmiany lub sprawdzenia poziomu gry w dowolnym momencie partii kiedy ruchu nie wykonuje komputer.

XI. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW MATA

Poziom 15 jest poziomem MATA, który umożliwia rozwiązywanie problemów mata do mata w pięciu ruchach. W celu

rozwiązania problemów mata:

1. Należy ustawić figury na szachownicy i zarejestrować ich pozycje (patrz punkt XIX).

2. Wybrać poziom 15 naciskając przycisk LEVEL, następnie na pola B7, D7, F7 lub H7, a następnie ponownie przycisk

LEVEL.

3. Naciśnij przycisk MOVE. Komputer rozpoczyna analizę.

Komputer zastanawia się do momentu znalezienia mata, następnie wykonuje pierwszy ruch w celu wykonania mata.

Następnie można zagrać jako jego przeciwnik i komputer wykona następny ruch w celu wykonania mata. Jeżeli pozycja

nie pozwala na danie mata, komputer będzie wykonywał analizę w nieskończoność. Przybliżone czasy rozwiązania

problemu mata:

Mat w 1 ruchu

1 sekunda

Mat w 2 ruchach

1 minuta

Mat w 3 ruchach

1 godzina

Mat w 4 ruchach

1 dzień

Mat w 5 ruchach

1 miesiąc

XII. TRYB ‘MULTI MOVE’

Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE. W tym trybie komputer nie pełni roli gracza. Można więc grać w dwie osoby.

Tej funkcji można użyć do rozegrania określonego otwarcia lub do rozegrania całej partii. Istnieje również możliwość

wykorzystania komputera jako normalnej szachownicy do gry z inną osobą, gdzie komputer pełni rolę sędziego

sprawdzającego prawidłowość ruchów.

Wybór trybu MULTI MOVE:

1. Wybierz poziom 0 naciskając przycisk LEVEL, następnie na pola B8, D8, F8 lub H8, a następnie ponownie przycisk

LEVEL.

2. Można rozegrać dowolną ilość ruchów z udziałem dwóch graczy.

3. Po zakończeniu, należy opuścić tryb MULTI MOVE naciskając drugi raz przycisk LEVEL i wybierając inny poziom.

XIII. ZMIANA KOLORU

Po naciśnięciu przycisku MOVE, komputer zagra na Twoim miejscu. Jeżeli chcesz zmienić kolor z komputerem, naciśnij

MOVE. Komputer zagra swój ruch i będzie oczekiwał na ruch przeciwnika.

Jeżeli ponownie naciśniesz przycisk MOVE, komputer zagra ponownie, co umożliwia wymuszenie gry komputera ze sobą.

Jeżeli cała gra ma się odbywać z białymi na górze szachownicy:

1. Należy nacisnąć NEW GAME i ustawić białe figury na górze szachownicy, a czarne na dole. Należy pamiętać, że biała

Królowa stoi zawsze na białym polu, a czarna na czarnym.

2. Następnie, należy nacisnąć MOVE na początku partii. Komputer zagra białymi na górze szachownicy i będzie oczekiwał

na ruch czarnymi w dolnej części szachownicy.

Advertising