Polski, Styl – Lexibook CG1510 Manual del usuario
Página 35

Copyright © Lexibook 2010
35
POLSKI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
MAT
MULTI MOVE
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8
POZIOM
CZAS REAKCJI NA RUCH
POCZĄTKUJĄCY 1
POCZĄTKUJĄCY 2
POCZĄTKUJĄCY 3
POCZĄTKUJĄCY 4
POCZĄTKUJĄCY 5
5 sekund
10 sekund
30 secondi
1 minuta
3 minuty
10 minuty
30 minuty
2 godziny
24 godziny
NORMALNY AGRESYWNY DEFENSYWNY LOSOWY
X. POZIOMY
Komputer posiada 64 poziomy zorganizowane w następujący sposób:
STYL
Komputer szachowy oferuje 13 różnych poziomów i 3 poziomy specjalne:
•
Poziomy 1 do 5 są poziomami przeznaczonymi dla dzieci i początkujących. Komputer popełnia celowo błędy, ustawiając
figury na polach, na których zostaną zbite.
Na poziomie 1, komputer popełnia dużo błędów, takich jak ustawienie figury na polu, na którym zostanie zbita w
następnym ruchu pionu. Ten poziom umożliwia zapoznanie się ze sposobem poruszania się figur. Również istnieje
możliwość przejścia do poziomu 1 w przypadku, kiedy w ciągu partii przegrywa się i komputer ma popełnić kilka błędów.
Na poziomie 2, komputer również popełnia dużo błędów, ale nie ustawi figury na polu, na którym zostanie zbita w
następnym ruchu pionu.
Na poziomie 3, komputer popełnia tylko kilka błędów w każdej partii.
Na poziomie 4, komputer popełnia tylko jeden błąd w partii ustawiając Królową na polu, w którym zostanie zbita w
następnym ruchu.
Na poziomie 5, komputer nie dostrzeże niektórych możliwości i mata, ale nie będzie poświęcać figur. W tych 5 poziomach,
komputer reaguje prawie natychmiast.
•
Poziomy 6 do 13 oferuję czas odpowiedzi od 5 sekund do 2 godzin na ruch. Te poziomy są przeznaczone dla graczy od
początkujących do zaawansowanych. Poziom 6 jest poziomem błyskawicznym (5 sekund na ruch), poziom 8 jest
poziomem szybkim (30 sekund na ruch) i poziom 10 jest poziomem turniejowym (3 minuty na ruch). Podane czas są
średnimi czasami reakcji. Komputer zastanawia się dłużej w przypadku trudnych sytuacji i krócej w przypadku prostych
pozycji oraz na końcu partii. Komputer może analizować sytuację podczas wykonywania ruchu przez przeciwnika i
reagować natychmiast, jeżeli przewidział ruch przeciwnika. Reaguje również natychmiast, jeżeli wykorzystuje ruch z
biblioteki otwarć.
•
Poziom 14 jest poziomem analizy, który pozwala na analizowanie pozycji przez około 24 godziny lub do momentu
naciśnięcia przycisku MOVE powodującego zakończenie wyszukiwania (patrz punkt XVII).
•
Poziom 15 jest poziomem MATA przeznaczonym do rozwiązywania problemów mata (patrz punkt XI).
•
Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE, który umożliwia dwóm osobom grę przeciwko sobie z komputerem pełniącym
rolę sędziego sprawdzającego prawidłowość ruchów.
Komputer posiada również cztery różne style gry:
• W trybie
NORMALNYM, komputer nie wybiera jednego z dwóch trybów - defensywnego lub ofensywnego.
• W trybie
AGRESYWNYM, komputer gra ofensywnie i unika w miarę możliwości wymiany figur.
• W trybie
DEFENSYWNYM, komputer stara się stworzyć skuteczną obronę. Przemieszcza głównie piony i jak najczęściej