Slovenski – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 42

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

Slovenski

42

4. Računalo prižge polje F1. Položite trdnjavo na polje F1 in pritisnite na polje.

Za izvedbo velike rokade ( rokada trdnjava - kralj) na strani belih figur:

1. Pritisnite na polje E1 in vzemite kralja.

2. Kralja namestite na C1 in pritisnite na polje.

3. Računalnik bo zaporedoma prižigal polja med E1 in C1, nato vas bo opomnil, da premaknete trdnjavo tako, da bo

zaporedoma prižigal polja med A1 in D1. Pritisnite na A1 in vzemite trdnjavo.

4. Računalnik prižge polje D1. Položite trdnjavo na polje D1 in pritisnite na polje.

PREMIKANJE KMETOV

Računalnik avtomatično premika kmete.

1. Pritisnite na začetno polje in vzemite figuro.

2. Med vzetimi figurami poiščite kraljico ustrezne barve (če na razpolago ni kraljice ustrezne barve, lahko uporabite

trdnjavo v obrnjenem položaju) Pritisnite na začetno polje in nanj postavite figuro kraljice.

Računalnik predpostavlja, da boste kraljico vedno uporabljali za napredovanje vaših kmetov. Če želite izbrati trdnjavo ali

lovca za premikanje vaših kmetov, lahko to storite s spreminjanjem pozicije (glej poglavje XIX). Računalnik bo za

premikanje svojih kmetov vedno uporabil kraljico.

VI. PREPOVEDANE POTEZE

Če poskušate narediti prepovedano ali nemogočo potezo, boste zaslišali zvok za napako, ki vas opozarja, da je ta potez

prepovedana in da jo računalnik ni upošteval.

Če poskušate narediti prepovedano potezo ali če poskušate premakniti figuro vašega nasprotnika, boste zaslišali zvok za

napako, na plošči pa se bo pojavil znak za vprašaj. Lahko nadaljujete z igro in naredite drugo potezo.

Če zaslišite zvok za napako, vam bo računalnik pokazal pravilno polje tako, da bo prižgal lučko na njem, vi pa morate

pritisniti na to polje pred nadaljevanjem igre.

VII. ŠAH, MAT IN NEREŠENO

Ko računalnik najavi šah, se zasliši veseli “Bip” in prižge se lučka “CHECK”. Zaporedoma se prižgejo lučke na vseh poljih

med kraljem in figuri, ki grozi kralju.

V primeru šaha in mata se zasliši kratka melodija in prižgeta se lučki za CHECK in DRAW/MATE. Če je računalnik matiran,

ostaneta lučki ves čas prižgani, če ste matirani vi, so prižgane tudi lučke.

Če ste napravili pat, se prižgejo lučke DRAW/MATE na vseh poljih okrog kralja, kar je znaka za NEREŠENO

Če se isti položaj ponovi trikrat zapovrstjo ali če je povlečenih 50 potez brez jemanja figur ali brez premikanja kmetov, se

prižge lučka DRAW/MATE. Po želji lahko nadaljujete z igro.

VIII. OFF/SAVE

Ko je partija končana, lahko pritisnete na NEW GAME za začetek nove partije ali pa izključiti računalnik s pritiskom na

tipko SAVE /OFF. Vendar pa se računalnik ni popolnoma izključil. V pomnilniku hrani položaje in poteze, ki so odigrani, za

kar mu je potrebna minimalna količina električnega napajanja. To pomeni, da lahko prekinete igro sredi partije, izključiti

računalnik in po ponovni vključitvi nadaljujete s partijo. To pomeni, da morate potem, ko ste vključili računalnik ali če želite

začeti z novo igro, pritisniti na tipko NEW/GAME.

IX. ZVOK IN SVETLOBNI EFEKTI

Če želite igrati v tišini, pritisnite na tipko ZVOK/BARVA, s čimer boste prekinili zvočne efekte na računalniku. Če želite

zvok ponovno vključiti, znova pritisnite na tipko ZVOK/BARVA. Zvok se ponovno pojavi tudi, kadar pritisnete na tipko NEW

GAME.

Če imate raje igro brez svetlobnih efektov na plošči, pritisnite za 3 sekunde na tipko ZVOK/BARVA. Svetlobne efekte lahko

znova vključite, če za 3 sekunde ponovno pritisnete na tipko ZVOK/BARVA.

Advertising