Polski – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 32

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

POLSKI

32

WSTĘP

Gratulujemy zakupu komputera szachowego LEXIBOOK

ChessMan® Classic Light.

Gra posiada:

• tryb

‘TRENINGOWY’, który sygnalizuje dobrze rozegrane ruchy.

64 poziomy trudności podzielone na 4 różne style gry (normalny, agresywny, defensywny i losowy) i obejmujące:

5 poziomów ‘początkujących’ przeznaczonych dla dzieci i graczy początkujących, w których komputer poświęca swoje

figury.

8 poziomów normalnych dla graczy początkujących i zaawansowanych z czasem reakcji od 5 sekund do kilku godzin.

1 poziom analizowania, który analizuje pozycję do 24 godzin.

1 poziom ‘MAT’ przeznaczony do rozwiązywania problemów mata w maksymalnie 5 ruchach.

1 poziom ‘MULTI MOVE’ umożliwiający grę dwóm graczom i gdzie komputer pełni rolę sędziego.

• jedną

planszę dotykową, która rejestruje automatycznie ruchy, po naciśnięciu pola początkowego i pola docelowego.

• jedną

kontrolkę dla każdego pola wskazującą Twoje ruchy i ruchy komputera.

• funkcję

‘HINT’, dzięki której można poprosić komputer o zasugerowanie następnego ruchu.

• jedną funkcję

‘TAKE BACK’ (cofnięcie), która umożliwia cofnięcie dwóch pełnych ruchów (czyli łącznie czterech).

• funkcję

‘MOVE’, która umożliwia naukę podczas obserwacji gry komputera ze sobą.

• funkcję

‘SET UP’ umożliwiającą programowanie pozycji w celu rozwiązania problemu lub ćwiczenia z książki.

• bibliotekę zawierającą 20 różnych otwarć

Ponad to:

• wykrywa

pata, remis zgodnie z regułą 50 ruchów i remis przez powtórzenie.

• rozpoznaje

mata Król i Królowa przeciw Królowi, mata Król i wieża przeciw Królowi i mata Król i Goniec przeciw

Królowi.

• sygnalizuje ruch przeciwnika.

I. ZASILANIE

Komputer szachowy jest zasilany (3) bateriami alkalicznymi LR6 1,5 V

, o pojemności 2,25 Ah lub zasilaczem do

zabawek 9 V, 300 mA, z plusem w środku

.

Instalacja baterii

1. Otwórz pokrywę zasobnika baterii za pomocą wkrętaka.

2. Zainstaluj 3 baterie LR6 1,5 V zgodnie z polaryzacją wskazaną na dnie zasobnika.

3. Zamknij zasobnik baterii. W tym momencie powinna włączyć się melodia informująca o

rozpoczęciu nowej partii. W innym przypadku, należy ponownie otworzyć zasobnik baterii i

sprawdzić, czy baterie są poprawnie zainstalowane.

Nie używaj akumulatorów. Nie ładuj baterii nie nadających się do tego celu. Akumulatory

muszą zostać wyjęte z zabawki przed ładowaniem.

Akumulatory należy ładować tylko pod nadzorem osoby dorosłej.

Nie należy mieszać różnych rodzajów akumulatorów lub baterii oraz nowych baterii lub akumulatorów ze starymi.

Należy stosować tylko akumulatory lub baterie zalecanego typu lub o identycznych parametrach. Baterie i akumulatory

należy instalować przestrzegając polaryzacji.

Zużyte baterie i akumulatory należy wyjąć z zabawki.

Nie należy zwierać styków baterii lub akumulatorów. Nie wyrzucaj zużytych baterii do ognia. Wyjmuj baterie w przypadku

długiej przerwy w użytkowaniu.

UWAGA: jeżeli produkt działa nieprawidłowo lub zostanie poddany działaniu ładunku elektrostatycznego, należy wyjąć i

ponownie włożyć baterie.

Zasilacz

Grę można również podłączyć do zasilania za pomocą zasilacza do zabawek 9 V , 300 mA, z plusem na środku. Przy

podłączaniu należy postępować zgodnie z zaleceniami

:

1. Upewnij się, że urządzenie jest wyłączone.

2. Podłącz wtyczkę zasilacza do gniazda umieszczonego z prawej strony gry.

3. Podłącz zasilacz do gniazdka sieciowego.

4. Włącz grę.

Odłącz zasilacz w przypadku długotrwałej przerwy w użytkowaniu, aby zapobiec przegrzaniu. Kiedy gra jest zasilana z

zasilacza, nie należy jej używać na zewnątrz. Sprawdzaj regularnie stan zasilacza i przewodów podłączeniowych. W razie

uszkodzenia, zasilacza nie należy go używać do momentu naprawy. Gra musi być używana z zalecanym zasilaczem.

Zasilacz nie jest zabawką. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zabawki muszą być odłączane od zasilania

podczas czyszczenia, jeżeli do tego celu używa się płynów.

Advertising