Style, Por tuguês – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 20

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

POR

TUGUÊS

20

3. A direcção do quadrado é mostrada, assim carrega neste quadrado e substitui o peão por uma rainha.

O computador assume que tu queres sempre promover para uma rainha. Se em vez disso quiseres promover para uma

torre, bispo, ou cavalo, podes fazê-lo mudando a posição ( vê parágrafo XIX ). O computador escolherá sempre uma

rainha para promoção de peões.

VI. JOGADAS ILEGAIS

Se tentares fazer uma jogada ilegal ou impossível, ou tentar fazer qualquer outra coisa que não seja possível, ouvirás um

sinal de erro. Sempre que ouvires este sinal, isso significa que fizeste algo errado, e que a tua última entrada foi ignorada.

• Se tentares fazer uma jogada ilegal ou se tentares mover uma peça que pertença ao teu oponente, ouvirás também um

sinal de erro e verás o ponto de interrogação no tabuleiro. Podes continuar a jogar fazendo outra jogada em vez dessa.

• Se ouvires um sinal de erro e o computador evidenciar uma casa acendendo-a, deves premir a casa em questão antes

de continuar a jogar.

VII. XEQUE, XEQUE-MATE E AVISOS DE TIRAGEM (EXTRACÇÃO)

Quando o computador der xeque, apita alegremente e a luz CHECK acende. Os indicadores de todas as casas entre o

Rei e a peça de ataque começam a piscar.

No caso de xeque ou xeque-mate, toca uma pequena melodia, e as luzes de CHECK e DRAW / MATE acendem .

Se o computador for xeque-mate, as luzes acendem permanentemente ; se tu fores xeque-mate, as luzes piscam.

Se tu fores extraída (peças), o indicador de DRAW/MATE acende e todos os quadrados à volta do Rei, indicando uma

extracção.

Se a mesma posição é repetida três vezes numa fila, ou se as jogadas foram feitas sem uma captura ou movimento de

peões, isto também fará com que o indicador DRAW/MATE se acenda; você pode continuar o jogo se quiser.

VIII. OFF/SAVE

Quando um jogo acabar, podes carregar em NEW GAME e começar um jogo novo, ou desligar o computador carregando

na tecla SAVE/OFF.

O computador nгo й completamente desligado, mas em vez disso retém a posição de xadrez corrente e o nível corrente

e estilo de jogo na sua memória enquanto utiliza uma corrente mínima. Isto significa que podes parar a meio de um jogo,

e depois ligar o computador novamente mais tarde para continuares o mesmo jogo. Isto também significa que tu tens

sempre que carregar na tecla NEW GAME após teres ligado o com putador, se quiseres começar um jogo novo.

IX. SOM E EFEITOS LUMINOSOS

Se preferires que o teu computador funcione sem os seus sinais áudio, carrega apenas na tecla SOUND/COLOUR.

Os sons podem der ligados novamente carregando na tecla SOM/COR outra vez. O som também é ligado novamente

quando premires o botão NOVO JOGO (NEW GAME).

Se preferires jogar sem os efeitos luminosos, prime o botão SOUND/COLOUR por 3 segundos. Os efeitos luminosos

podem der ligados novamente carregando na tecla SOUND/COLOUR outra vez por 3 segundos.

X. OS NÍVEIS

O computador tem 64 níveis que estão organizados da seguinte maneira:

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10
11
12
13
14
15

0

A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8

D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8

E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8

G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8

STYLE

Nível

Resposta Tempo por Jogada

NORMAL AGRESSIVA DEFENSIVA ALTO-RISCO

PRINCIPIANTE 1

PRINCIPIANTE 2

PRINCIPIANTE 3

PRINCIPIANTE 4

PRINCIPIANTE 5

5 segundos

10 segundos

30 segundosi

1 minuto

3 minutos

10 minutos

30 minutos

2 horas

24 horas

MATE

MULTI MOVE

Advertising