It aliano – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 26

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

IT

ALIANO

26

II. PER COMINCIARE UNA NUOVA PARTITA

Installate i pezzi sulla scacchiera e mettete il computer in funzione premendo il tasto POWER ON. La scacchiera mostra

un’animazione luminosa. Poi premete il tasto NEW GAME. Sentirete una melodia e le spie della prima linea si accendono

successivamente indicando che sta ai Bianchi giocare.

In qualsiasi momento potete cominciare una nuova partita premendo il tasto NEW GAME. In questo caso, restano

memorizzati solo il livello e lo stile di gioco.

N.B. : Il computer conserva in memoria la posizione dei pezzi quando si spegne il computer. Se volete cominciare una

nuova partita, quando accendete

il gioco, premete NEW GAME.

III. PER REGISTRARE UNA MOSSA

Per registrare una mossa :

1. Il gesto più semplice è di inclinare leggermente il pezzo e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della

casella. Potete anche premere sulla casella con il dito. Sentirete un jingle caratteristico e la spia della casella si illumina.

= Il gesto più semplice è di inclinare leggermente il pezzo e di poggiare delicatamente il bordo del pezzo nel centro della

casella. Potete anche premere la casella con il dito. Sentirete un jingle caratteristico e la spia della casella si illuminerà.

2. Posizionate il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di questa casella. Sentirete un nuovo “bip”

che segnala che il computer ha registrato la mossa. Le spie delle caselle attraversate si accendono successivamente poi

si spengono. Il computer medita la sua mossa.

N.B. : Una leggera pressione è sufficiente a condizione che premiate bene il centro della casella. Se premete troppo forte

le caselle, rischiate alla lunga di danneggiare la scacchiera.

IV. LE MOSSE DEL COMPUTER

All’inizio della partita, il computer mostra immediatamente la sua mossa grazie alla biblioteca di aperture a disposizione

contenente 20 aperture diverse.

Nella partita, le caselle della linea 8 si accenderanno successivamente durante il tempo di riflessione del computer per

indicare che tocca ai Neri muovere e che il computer sta riflettendo.

Quando il computer indica la sua mossa, fa ascoltare un jingle caratteristico.

1. La spia della casella di origine da cui parte la mossa del computer si illumina. Premete leggermente questa casella e

prendete il pezzo.

2. Poi le spie della scacchiera si illuminano in successione per mostrare il cammino seguito dal pezzo fino alla casella di

arrivo che resta la sola illuminata. Posizionate il pezzo su questa casella esercitando una leggera pressione al centro. Le

spie della linea 1 si accendono di nuovo per indicare che tocca a voi giocare.

V. MOSSE SPECIALI

PRESE

Le prese si fanno come le altre mosse.

1. Premete la casella di origine e prelevate il pezzo.

2. Premete la casella di arrivo e posizionate il pezzo su questa casella. Rimuovete il pezzo dalla scacchiera senza

premere alcuna casella.

PRESE EN PASSANT

La spiegazione di seguito è valida anche per le prese en passant, solo che il computer vi ricorderà di ritirare il pedone

preso.

1. Premete la casella di origine e prendete il pedone.

2. Premete la casella di arrivo e mettete il pedone su questa casella.

3. Il computer vi ricorda di ritirare il pedone preso accendendo la spia corrispondente alla casella del pedone preso en

passant. Premete questa casella e togliete il pedone dalla scacchiera.

ARROCCO

Eseguite l’arrocco spostando prima il Re come d’abitudine. Una volta che avete premuto la casella di origine e la casella di

arrivo del Re, il computer

vi ricorderà di spostare la Torre.

Per eseguire un piccolo arrocco (arrocco con la Torre-Re) coi Bianchi:

1. Premete la casella E1 e prendete il Re.

2. Posizionate il Re in G1 e premete la casella.

3. Il computer accende successivamente le caselle tra E1 e G1 poi vi ricorda di spostare la Torre accendendo

successivamente le spie delle caselle tra H1 e F1. Premete la casella H1 e prendete la Torre.

4. Il computer accende la casella F1. Posizionate la Torre in F1 e premete questa casella.

Per eseguire un grande arrocco (arrocco con la Torre-Dama) coi Bianchi:

1. Premete la casella E1 e prendete il Re.

2. Posizionate il Re in C1 e premete la casella.

Advertising