Style, Esp añol – Lexibook CG1510 Manual del usuario

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ESP

AÑOL

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PROMOCIÓN DE LOS PEONES

La promoción la hace automáticamente el ordenador.

1. Pulse la casilla de origen y escoja el peón.

2. Busque una Dama del color adecuado entre las piezas eliminadas (si no está disponible, puede utilizar una Torre que

usted pondrá al revés). Pulse la casilla de llegada y ponga la Dama sobre ella.

El ordenador supone que usted elegirá siempre una Dama para la promoción de sus peones. Si desea elegir una Torre, un

Alfil o un Caballo para la promoción de su peón, puede hacerlo modificando las posiciones (ver el párrafo XIX). El

ordenador, en cuanto a él, elegirá siempre una Dama para la promoción de sus propios peones.

VI. MOVIMIENTOS ILEGALES

Si intenta hacer un movimiento ilegal o imposible, oirá una señal de error indicándole que su movimiento no está autor-

izado y que el ordenador no lo ha tenido en cuenta.

Si intenta un movimiento ilegal o si intenta desplazar una pieza de su adversario, oirá simplemente la señal de error y verá

el signo de interrogación presentado en el tablero. Puede entonces continuar jugando y realizar otro movimiento en su

lugar.

Si oye la señal de error, y el ordenador le muestra una casilla iluminada, debe pulsar sobre la casilla indicada antes de

comenzar de nuevo el juego.

VII. JAQUE, MATE Y NULO

Cuando el ordenador anuncia jaque, emite un “bip” divertido y ilumina el piloto ‘CHECK’. Los pilotos de todas las casillas

entre el rey y la pieza amenazadora se iluminan sucesivamente.

En caso de jaque mate, toca una pequeña melodía, y ilumina los pilotos CHECK y DRAW/MATE. Si el ordenador está en

situación de mate, los pilotos se iluminan permanentemente; si usted está en mate, los pilotos parpadean.

Si usted empata, el piloto DRAW/MATE se ilumina y todas las casillas alrededor del rey se iluminan, que es lo que indica

el nulo.

Si la misma posición se repite tres veces consecutivas o si 50 movimientos se han desarrollado sin toma o eliminación de

peón, el piloto DRAW/MATE se ilumina igualmente, pero usted puede continuar jugando si lo deseara.

VIII. SAVE/OFF

Cuando termine una partida, usted puede pulsar sobre NEW GAME para comenzar una nueva partida, o bien apagar el

ordenador pulsando la tecla SAVE/OFF. En realidad, el ordenador no esta completamente apagado. Se guarda en

memoria la posición en curso consumiendo un mínimo de corriente.

Dicho de otro modo, puede interrumpir en mitad de una partida, apagar el ordenador y volver a ponerlo en marcha más

tarde para continuar su partida. Esto significa igualmente que debe pulsar NEW GAME después de haber puesto en

marcha el ordenador si quiere comenzar una nueva partida.

IX. EL SONIDO Y LOS EFECTOS LUMINOSOS

Si prefiere jugar en silencio, pulse brevemente la tecla SOUND/COLOUR. Los efectos sonoros del ordenador se cortarán.

Para reactivar el sonido, pulse de nuevo en la tecla SOUND/COLOUR. El sonido se restablecerá cuando pulse la tecla

NEW GAME.

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STYLE

NIVEL

ESPERA DE RESPUESTA POR JUGADA NORMAL AGRESIVO DEFENSIVO ALEATORIO

PRINCIPIANTE 1

PRINCIPIANTE 2

PRINCIPIANTE 3

PRINCIPIANTE 4

PRINCIPIANTE 5

5 secondos

10 secondos

30 secondos

1 minuto

3 minutos

10 minutos

30 minutos

2 horas

24 horas

MATE

MULTI MOVE

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