Polski – Lexibook CG1510 Manual del usuario

Página 34

Advertising
background image

Copyright © Lexibook 2010

POLSKI

34

PROMOCJA PIONÓW

Promocja jest realizowana automatycznie przez komputer.

1. Naciśnij pole początkowe i zabierz pionu.

2. Odszukaj Królową wśród zbitych figur (jeżeli, żadna Królowa w odpowiednim kolorze nie jest dostępna, można użyć

Wieży, która zostanie ustawiona odwrotnie). Naciśnij pole docelowe i ustaw Królową na nim.

Komputer zakłada, że przy promocji pionu zawsze wybierana jest Królowa. Jeżeli przy promocji pionu wybierana jest

Wieża, Goniec lub Skoczek, można to zrobić przez zmianę pozycji (patrz punkt XIX). Komputer zawsze wybiera Królową

przy promocji swoich pionów.

VI. RUCHY NIEPRAWIDŁOWE

W przypadku próby wykonania nieprawidłowego lub niemożliwego ruchu, włącza się sygnał błędu wskazujący, że ruch nie

jest dopuszczalny i że komputer go nie uwzględnia.

W przypadku próby wykonania nieprawidłowego ruchu lub w przypadku próby przemieszczenia figury przeciwnika, włącza

się sygnał błędu i na planszy wyświetla się znak zapytania. W tym wypadku można kontynuować grę i wykonać inny ruch.

Jeżeli włączy się sygnał błędu i komputer wskazuje pole przez zapalenie kontrolki, należy nacisnąć wskazane pole, aby

kontynuować grę.

VII. SZACH, MAT i REMIS

Kiedy komputer sygnalizuje szacha, emituje sygnał “bip” i zapala kontrolkę ‘CHECK’. Kontrolki wszystkich pól między

królem i zagrażającą figurą zapalają się kolejno.

W przypadku szacha i mata, komputer odtwarza krótką melodię i zapala kontrolki CHECK i DRAW/MATE. Jeżeli komputer

wykonał mat, kontrolki są zapalone na stałe; jeżeli Ty, kontrolki migają.

W przypadku pata, kontrolka DRAW/MATE zapala się i wszystkie pola dookoła króla są zapalone, co wskazuje na remis.

Jeżeli ta sama pozycja powtórzy się trzy razy lub jeżeli 50 ruchów zostanie wykonanych bez ruchu pionem lub jego bicia,

kontrolka DRAW/MATE zapala się również, ale gra może być kontynuowana.

VIII. OFF/SAVE

Po zakończeniu partii, można nacisnąć NEW GAME w celu rozpoczęcia nowej partii lub wyłączyć komputer naciskając

przycisk SAVE/OFF. W rzeczywistości komputer nie wyłącza się całkowicie. Urządzenie zapisuje bieżące pozycje

zużywając minimalną ilość energii. Istnieje możliwość przerwania gry w środku partii, wyłączenia komputera, a następnie

ponownego włączenia i kontynuowania partii. Oznacza to również, że należy nacisnąć NEW GAME po uruchomieniu

komputera, jeżeli ma zostać rozpoczęta nowa partia.

IX. DŹWIĘKI I EFEKTY ŚWIETLNE

Jeżeli gra ma się odbywać w ciszy, należy krótko nacisnąć przycisk SOUND/COLOUR. Efekty dźwiękowe komputera

zostaną wyłączone. Aby włączyć dźwięk, należy nacisnąć ponownie przycisk SOUND/COLOUR. Dźwięk zostaje również

przywrócony po naciśnięciu przycisku NEW GAME.

Jeżeli gra ma się odbywać bez efektów świetlnych na planszy, należy przez 3 sekundy nacisnąć przycisk

SOUND/COLOUR. Efekty świetlne można przywrócić przez ponowne naciśnięcie przez 3 sekundy przycisku

SOUND/COLOUR.

Advertising