Screen coordinates (coordenadas de pantalla), 7 screen coordinates (coordenadas de pantalla), Figura 30 – Grass Valley KayakDD v.6.1.8 Manual del usuario
Página 53: Coordenadas de pantalla, Figura 31, Posición del observador en el espacio 3-d

KayakDD – Mezclador Digital de Producción
2.11.7 Screen
Coordinates
(Coordenadas de Pantalla)
El KayakDD Transform Engine tiene dos relaciones de aspecto diferentes, 4 x 3 y 16 x
9, seleccionable a través del menú Video Standards. En modo 4 x 3, la pantalla es
seis unidades alta y ocho unidades ancha. En modo 16 x 9, la pantalla es 18 unidades
alta y 32 unidades ancha. El sistema de numeración comienza en el centro de la
pantalla, y tiene los estándar eje horizontal X y el eje vertical Y (Figura 30). Para
simplificar, los ejemplos en este manual utilizan la relación de aspecto 4 x 3.
Estas coordenadas se utilizan para monitorizar las posiciones de pantalla (espacio del
canal global con canal global por defecto), o se pueden aplicar a las posiciones de la
imagen (espacio del canal fuente).
Figura 30
Coordenadas de Pantalla
Se utilizan también las unidades de pantalla para definir dimensiones en el eje Z del
espacio 3-D. Valores positivos en el eje Z están detrás de la imagen, y valores
negativos están por delante de la imagen (Figura 31).
Figura 31
Posición del Observador en el Espacio 3-D
Manual de Operación – Rev. 0
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