Introducción de texto – Apple Logic Pro 8 Manual del usuario

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Capítulo 8

Operaciones básicas

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También puede utilizar el ratón para realizar una selección parcial en un campo de
entrada de datos, para que sólo se sobrescriba la parte resaltada. Si el campo de entrada
de datos está abierto, el teclado del equipos sólo podrá utilizarse para la entrada de datos
y no para los comandos de teclado (a excepción de las principales funciones de menú).

A continuación se indican algunos de los posibles métodos. Puede introducir lo
siguiente:

 Decimales: 1, 01, 2, 3, 4, 127, …
 Hexadecimales: $1, $01, $2, $3, $A, $0A, $7F
 Notas: “C3”, “C#3”, “Cb3”, “C##2” (equivalente a D2), “Dbb2” (equivalente a C2). Si hace

doble clic en la nota “E3”, puede introducir un valor decimal como “64” o un valor
hexadecimal de “$40” en lugar del nombre de la nota.

 Código ASCII: también existe la posibilidad de introducir los números en formato de

símbolos de código ASCII. Para ello, basta con teclear la “o” delante de la tecla selec-
cionada y el código ASCII se introducirá como un número. Por ejemplo:“! se con-
vierte en el valor 33; ”a se convierte en el valor 97. Esta función es especialmente útil
para introducir texto en las secuencias de caracteres SysEx.

Operaciones aritméticas
En muchas partes de Logic Pro pueden utilizarse también operaciones matemáticas
para cambiar valores. Ejemplos:

 Puedes restar del valor existente introduciendo “–5”.
 Puedes sumar dos valores introduciendo “38+17”.
 Puede multiplicar dos valores introduciendo “7

∗8”.

 Puede dividir dos valores introduciendo “80/5”.

Cancelación de la entrada de valores numéricos
Puede cancelar la entrada directa de valores numéricos si no introduce ningún texto y
pulsa Intro o Retorno.

Introducción de texto

La entrada de nombres de texto funciona de la misma manera que la de números,
pero solo tendrá que hacer clic una vez sobre un campo de nombre para introducir
los caracteres. Puede hacer clic directamente en un pasaje o canal del Mezclador con
la herramienta Texto para renombrarlos.

Varios objetos seleccionados (como p. ej. pasajes) pueden recibir el mismo nombre. Si
el nombre termina con un número, este número se incrementará automáticamente en
1 para cada uno de los objetos sucesivos. Esto le permitirá, por ejemplo, nombrar de
manera rápida y exclusiva todos los pasajes de una pista.

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