Bounce de pasajes – Apple WaveBurner 1.5 Manual del usuario

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Capítulo 3

El trabajo con pasajes

2

Suelte el control de duración de fundido tan pronto como el cursor se transforme
en un icono de cadena.

Se reactivará la función de fundido automático.

Si mueve el pasaje a una posición que no se solapa con otro pasaje y, a continuación,
coloca el control de duración del fundido correspondiente a la posición cero, se reacti-
vará la función de fundido automático.

Nota: Mantenga pulsada la tecla Opción para evitar que se reactive el fundido automático
al llegar a la posición de cadena.

Puede ajustar los fundidos de entrada y de salida arrastrando los controles de fundido
de la envolvente del pasaje. Por omisión, la curva de fundido es lineal, es decir, el nivel
se incrementa de forma regular (lineal) a lo largo del fundido. Puede ajustar la curva para
aumentar el nivel con más rapidez o lentitud según avanza el fundido.

Nota: También puede editar los fundidos numéricamente en la pestaña Fundidos de la
ventana “Información del pasaje”. Si quiere más información, consulte la sección sobre
la ventana “Información del pasaje” en la página 18.

Bounce de pasajes

Al realizar bounce de un pasaje en WaveBurner, se genera un archivo de audio nuevo
con todo el contenido de audio del pasaje, incluida cualquier edición que haya reali-
zado (como modificaciones, fundidos y recortes).

Nota: Los plug-ins de pasaje se incluyen en el bounce, pero los plug-ins de mezcla no.

El bounce de pasaje reduce el consumo de recursos del procesador del proyecto. El
ordenador solo tiene que leer el archivo de audio del bounce, en lugar de procesar
en tiempo real las ediciones y los módulos.

Para realizar bounce de un pasaje:

1

Seleccione el pasaje en la “Lista de pasajes” o en la zona “Visualización de onda”.

2

Seleccione Pasaje > Bounce pasaje.

3

En el cuadro de diálogo Bounce, navegue hasta la ubicación de destino en que desea
guardar el archivo bounce y ajuste las opciones del archivo: puede elegir el formato de
archivo (AIFF, SDII, WAV), la profundidad de bits, el tipo de estéreo (estéreo entrelazado,
estéreo dividido, canal izquierdo, canal derecho) y el modo de dithering, si procede.

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