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Manual del usuario de Epsio versión 1.63

EVS Broadcast Equipment, abril de 2011

Versión 1.63.B

63

3.2 CREACIÓN DE UNA ANIMACIÓN DE

LÍNEA DE FUERA DE JUEGO

3.2.1 M

ENÚ DEL REMOTO CON LA FUNCIÓN

O

FFSIDE ACTIVA

Para crear una línea de fuera de juego es necesario seguir estos pasos antes de

acceder al menú Epsio:

Configurar el modo Offside Line como predeterminado.

Situarse sobre la imagen en la que se quiera crear la animación de línea de

fuera de juego.

En el menú principal de operación pulsa SHIFT + D para acceder al menú Epsio:

Offside

Arrow

Circle

Graphics



ChromaK

OSD

Graph

<-- Calib Calib -->

Aparece el menú Epsio con la herramienta Offside activada.
La función Graph está activada de forma predeterminada.
La tecla Mark (marcar) parpadea en rojo en el remoto.
El campo virtual que se corresponde con el ángulo de cámara se muestra en el

previo del director.

Nota
Si los límites del campo se detectan de forma automática, las líneas del

campo virtual se muestran en rojo. En caso contrario, serán blancas y se

deberán validar primero los límites del campo de forma manual.

3.2.2 C

ÓMO VALIDAR LOS LÍMITES DEL CAMPO

I

NTRODUCCIÓN

A partir de la calibración realizada, se detectan los límites del campo de forma

automática y se ajustan al campo virtual al entrar en el modo Offside Line. En

este caso, las líneas del campo virtual se muestran en rojo.
Si la imagen en la que se quiere crear la línea de fuera de juego está un poco

desenfocada o no muestra un número suficiente de líneas del campo para que la

detección automática se realice de forma correcta, las líneas del campo virtual

serán blancas.

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