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Manual del usuario de Epsio versión 1.63
EVS Broadcast Equipment, abril de 2011
Versión 1.63.B
63
3.2 CREACIÓN DE UNA ANIMACIÓN DE
LÍNEA DE FUERA DE JUEGO
3.2.1 M
ENÚ DEL REMOTO CON LA FUNCIÓN
O
FFSIDE ACTIVA
Para crear una línea de fuera de juego es necesario seguir estos pasos antes de
acceder al menú Epsio:
•
Configurar el modo Offside Line como predeterminado.
•
Situarse sobre la imagen en la que se quiera crear la animación de línea de
fuera de juego.
En el menú principal de operación pulsa SHIFT + D para acceder al menú Epsio:
Offside
Arrow
Circle
Graphics
ChromaK
OSD
Graph
<-- Calib Calib -->
Aparece el menú Epsio con la herramienta Offside activada.
La función Graph está activada de forma predeterminada.
La tecla Mark (marcar) parpadea en rojo en el remoto.
El campo virtual que se corresponde con el ángulo de cámara se muestra en el
previo del director.
Nota
Si los límites del campo se detectan de forma automática, las líneas del
campo virtual se muestran en rojo. En caso contrario, serán blancas y se
deberán validar primero los límites del campo de forma manual.
3.2.2 C
ÓMO VALIDAR LOS LÍMITES DEL CAMPO
I
NTRODUCCIÓN
A partir de la calibración realizada, se detectan los límites del campo de forma
automática y se ajustan al campo virtual al entrar en el modo Offside Line. En
este caso, las líneas del campo virtual se muestran en rojo.
Si la imagen en la que se quiere crear la línea de fuera de juego está un poco
desenfocada o no muestra un número suficiente de líneas del campo para que la
detección automática se realice de forma correcta, las líneas del campo virtual
serán blancas.