Dinámica, Capítulo 3 – Apple Soundtrack Pro 2 Manual del usuario

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Dinámica

Se pueden utilizar los efectos de dinámica para controlar
la potencia de audio percibida, añadir nitidez y pegada a
las pistas y proyectos, y optimizar el sonido para su
reproducción en distintas situaciones.

El rango dinámico de una señal de audio es la diferencia entre la parte más suave y la
más potente de la señal (técnicamente, entre la menor y mayor amplitud). Utilizando los
efectos de dinámica se puede ajustar el rango dinámico de ficheros de audio individua-
les, pistas o un proyecto completo, para incrementar la potencia percibida y resaltar los
sonidos más importantes. Los efectos de dinámica incluyen compresores, limitadores y
puertas de ruido.

Compresores
Un compresor funciona como un control automático de volumen que atenúa el volumen
siempre que sobrepasa un determinado nivel denominado umbral.¿Por qué puede querer
reducir el nivel dinámico? Recortando las partes más altas de la señal (denominadas picos),
el compresor permite elevar el nivel general de la señal, lo que incrementa el volumen per-
cibido. Esto proporciona al sonido mayor nitidez haciendo que las partes más potentes
sobresalgan y evitando que las partes de fondo, más suaves, se conviertan en inaudibles.
La compresión tiende también a hacer los sonidos más compactos, con más pegada, por-
que los transitorios se enfatizan (dependiendo de los ajustes de ataque y liberación) y el
volumen máximo se alcanza más rápidamente.

Además, la compresión puede ayudar a hacer que un proyecto suene mejor cuando se
reproduzca en distintos entornos sonoros. Por ejemplo, los altavoces de un aparato de tele-
visión o del equipo de sonido del coche tienen típicamente un rango dinámico menor que
el sistema de sonido de un cine. Comprimir la mezcla general puede ayudar a generar un
sonido más pleno y claro en situaciones de menor fidelidad de reproducción.

Los compresores se utilizan mucho en las pistas vocales para hacer prevalecer la voz
en la mezcla general. También se pueden usar en las pistas de música y de efectos de
sonido, pero casi nunca en las pistas de ambiente.

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