Apple Soundtrack Pro 2 Manual del usuario

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Capítulo 10

Reverberación

Placas, efectos digitales de reverberación y reverberación por convolución
La primera forma de reverberación usada en la producción musical fue una sala espe-
cial llena de superficies duras (llamada cámara de resonancia). Se utilizaba para añadir
ecos a la señal. Se usaban dispositivos mecánicos, incluido muelles y placas, para aña-
dir reverberación a la salida de los instrumentos musicales y micrófonos.

La grabación digital introdujo los efectos de reverberación digital, que consisten en
miles de retardos de diversa duración e intensidad. El tiempo transcurrido entre la señal
original y la llegada de los primeros reflejos se puede ajustar mediante un parámetro
comúnmente denominado prerretardo. El promedio de reflejos en un tiempo dado está
determinado por el parámetro de densidad. La regularidad o irregularidad de la densi-
dad se controla mediante el parámetro de difusión.

La cada vez mayor potencia de cálculo de los ordenadores ha hecho posible muestrear
las características de reverberación de espacios reales mediante el uso de reverberacio-
nes por convolución. Estas grabaciones de muestra de las características de las salas se
conocen como respuestas a impulsos.

Las reverberaciones por convolución funcionan mediante la convolución (combinación)
de una señal de audio con la repuesta a un impulso grabada de las características de
reverberación de una sala.

Este capítulo describe los efectos de reverberación que se incluyen en Soundtrack Pro:

 PlatinumVerb.
 Space Designer: Space Designer es una reverberación por convolución que se des-

cribe por separado en el capítulo 11, “

Reverberación por convolución: Space Designer

”,

en la página 121.

Â

Soundtrack ProReverberación

” en la página 120.

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