Creación de animaciones gráficas – EVS EPSIO Version 1.60 - July 2010 User's Manual Manual del usuario

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Versión 1.60.C

Manual del usuario de Epsio versión 1.60

EVS Broadcast Equipment, julio de 2010

IV

2.5

ADICIÓN Y PERSONALIZACIÓN DEL CONJUNTO DE GRÁFICOS ........................................ 39

2.5.1

Definición y componentes del conjunto de gráficos .............................................................. 39

2.5.2

Pestaña Tools ....................................................................................................................... 40

2.5.3

Cómo crear un conjunto de gráficos ..................................................................................... 44

2.6

DEFINICIÓN DE LOS PARÁMETROS DE REPRODUCCIÓN .................................................. 45

3.

CREACIÓN DE ANIMACIONES GRÁFICAS ....................................................... 47

3.1

INFORMACIÓN GENERAL ........................................................................................................ 47

3.1.1

Prerrequisitos ........................................................................................................................ 47

3.1.2

Resumen del menú Epsio ..................................................................................................... 47

3.2

CREACIÓN DE UNA ANIMACIÓN DE LÍNEA DE FUERA DE JUEGO ..................................... 49

3.2.1

Menú del remoto con la función Offside activa...................................................................... 49

3.2.2

Cómo validar los límites del campo ....................................................................................... 49

3.2.3

Cómo crear una animación de línea de fuera de juego ......................................................... 50

3.3

CREACIÓN DE UNA ANIMACIÓN EN DIRECTO ...................................................................... 51

3.3.1

Menú del remoto con una herramienta del directo activa ...................................................... 51

3.3.2

Cómo crear una animación de flecha o círculo ..................................................................... 51

3.3.3

Uso de la herramienta de gráficos en Epsio ......................................................................... 52

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