Procedimiento, Ómo crear una animación de línea de fuera de juego, Rocedimiento – EVS EPSIO Version 1.60 - July 2010 User's Manual Manual del usuario

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Versión 1.60.C

Manual del usuario de Epsio versión 1.60

EVS Broadcast Equipment, julio de 2010

50

P

ROCEDIMIENTO

Para validar los límites del campo, sigue estos pasos:

1. Después de entrar en el modo Offside Line, haz clic con el botón derecho del

ratón en uno de los puntos del campo virtual, que puede ser un punto virtual

que hayas añadido durante la calibración.

2. Arrastra el campo virtual para que coincida con el campo real.
3. Suelta el ratón.
4. Ajusta el zoom con el jog.

Ahora los límites del campo real se habrán validado y las líneas del campo virtual

aparecerán en rojo en el monitor.

3.2.3 C

ÓMO CREAR UNA ANIMACIÓN DE LÍNEA DE FUERA DE JUEGO

Para crear una animación de línea de fuera de juego, sigue estos pasos:
1. Pulsa A, B, C o D para seleccionar la cámara que quieras utilizar para crear la

animación de la línea de fuera de juego.

Rst Cam

Local

Sync Prv OFFSIDE

Cam A

Cam B

2. Pausa el inicio de la secuencia de línea de fuera de juego.
3. Pulsa SHIFT + D para acceder al menú Epsio.

ChromaK

OSD

GRAPH

La función Graph está activada de forma predeterminada (fondo negro).

4. Observando el previo del director, posiciona la línea de fuera de juego con el

ratón o el jog.

5. Pulsa MARK. Esto hace que ocurra lo siguiente:

o

El campo virtual desaparece del previo del operador.

o

Se crea una instantánea en el previo del director.

6. Retrocede hasta una posición anterior al código de tiempo en el que hayas

marcado el inicio de la secuencia de línea de fuera de juego:

o

Pulsa Last Cue para volver al preroll predefinido.

o

Ve a la posición que quieras con el jog.

7. Para reproducir la secuencia con la animación de la línea de fuera de juego,

sigue uno de estos pasos:

o

Pulsa PLAY para iniciar la reproducción con la velocidad predefinida.

o

Acciona la palanca.

El PGM del director y el PRV del operador están en marcha y se detienen

cuando se llega al principio de la animación de la línea de fuera de juego. La

duración de la pausa depende del parámetro Pause Duration. A continuación

se reproduce la animación.

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