Procedimiento, Ómo crear una animación de línea de fuera de juego, Rocedimiento – EVS EPSIO Version 1.60 - July 2010 User's Manual Manual del usuario
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Versión 1.60.C
Manual del usuario de Epsio versión 1.60
EVS Broadcast Equipment, julio de 2010
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P
ROCEDIMIENTO
Para validar los límites del campo, sigue estos pasos:
1. Después de entrar en el modo Offside Line, haz clic con el botón derecho del
ratón en uno de los puntos del campo virtual, que puede ser un punto virtual
que hayas añadido durante la calibración.
2. Arrastra el campo virtual para que coincida con el campo real.
3. Suelta el ratón.
4. Ajusta el zoom con el jog.
Ahora los límites del campo real se habrán validado y las líneas del campo virtual
aparecerán en rojo en el monitor.
3.2.3 C
ÓMO CREAR UNA ANIMACIÓN DE LÍNEA DE FUERA DE JUEGO
Para crear una animación de línea de fuera de juego, sigue estos pasos:
1. Pulsa A, B, C o D para seleccionar la cámara que quieras utilizar para crear la
animación de la línea de fuera de juego.
Rst Cam
Local
Sync Prv OFFSIDE
Cam A
Cam B
2. Pausa el inicio de la secuencia de línea de fuera de juego.
3. Pulsa SHIFT + D para acceder al menú Epsio.
ChromaK
OSD
GRAPH
La función Graph está activada de forma predeterminada (fondo negro).
4. Observando el previo del director, posiciona la línea de fuera de juego con el
ratón o el jog.
5. Pulsa MARK. Esto hace que ocurra lo siguiente:
o
El campo virtual desaparece del previo del operador.
o
Se crea una instantánea en el previo del director.
6. Retrocede hasta una posición anterior al código de tiempo en el que hayas
marcado el inicio de la secuencia de línea de fuera de juego:
o
Pulsa Last Cue para volver al preroll predefinido.
o
Ve a la posición que quieras con el jog.
7. Para reproducir la secuencia con la animación de la línea de fuera de juego,
sigue uno de estos pasos:
o
Pulsa PLAY para iniciar la reproducción con la velocidad predefinida.
o
Acciona la palanca.
El PGM del director y el PRV del operador están en marcha y se detienen
cuando se llega al principio de la animación de la línea de fuera de juego. La
duración de la pausa depende del parámetro Pause Duration. A continuación
se reproduce la animación.