Modo target (objetivo), Modo offside line (línea del fuera de juego), Modo split screen (pantalla partida) – EVS MulticamLSM Version 10.01 - July 2009 Operating Manual Manual del usuario

Página 8: Modo hypermotion, Protocolos sony, xtendd35, odetics y vdcp

Advertising
background image

EVS Multicam versión 10.01 – Manual de funcionamiento

EVS Broadcast Equipment SA, julio de 2009

Versión

10.01.F


VII

14.3

 

DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONES ..................................................................................... 152

 

15.

 

MODO TARGET (OBJETIVO) .............................................................................. 155

 

15.1

 

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 155

 

15.2

 

CREACIÓN DE UN OBJETO DE SEGUIMIENTO ................................................................... 156

 

15.2.1

 

Selección del tipo de objeto de seguimiento ....................................................................... 156

 

15.2.2

 

Selección de otros parámetros del objeto de seguimiento .................................................. 156

 

15.2.3

 

Cómo resaltar contenidos de vídeo ..................................................................................... 157

 

15.2.4

 

Normas de uso de los keyframes ........................................................................................ 157

 

15.3

 

VISUALIZACIÓN DEL MONITOR TARGET MODE ................................................................. 158

 

16.

 

MODO OFFSIDE LINE (LÍNEA DEL FUERA DE JUEGO) ................................ 161

 

16.1

 

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 161

 

16.1.1

 

Definición y código de licencia ............................................................................................ 161

 

16.1.2

 

Activación del modo Offside Line ........................................................................................ 161

 

16.1.3

 

Acceso al modo Offside Line .............................................................................................. 161

 

16.1.4

 

Resumen de los comandos de Offside Line ........................................................................ 162

 

16.2

 

CÓMO MARCAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO ........................................................... 163

 

16.3

 

CÓMO EDITAR UNA LÍNEA DE FUERA DE JUEGO .............................................................. 164

 

16.4

 

CÓMO REPRODUCIR LA SECUENCIA DEL FUERA DE JUEGO .......................................... 164

 

16.5

 

PUNTOS CUE DE UNA SECUENCIA DE FUERA DE JUEGO ............................................... 165

 

17.

 

MODO SPLIT SCREEN (PANTALLA PARTIDA) ............................................... 166

 

17.1.1

 

División vertical ................................................................................................................... 166

 

17.1.2

 

División horizontal ............................................................................................................... 168

 

17.1.3

 

Encadenado ........................................................................................................................ 169

 

17.1.4

 

Modo Auto-tracking (seguimiento automático) .................................................................... 169

 

18.

 

MODO HYPERMOTION ....................................................................................... 170

 

18.1

 

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................... 170

 

18.1.1

 

Definición y código de licencia ............................................................................................ 170

 

18.1.2

 

Activación del modo Hypermotion ....................................................................................... 170

 

18.1.3

 

Cómo entrar y salir del modo Hypermotion ......................................................................... 170

 

18.2

 

RESUMEN DE LOS COMANDOS ........................................................................................... 171

 

18.2.1

 

Menú principal ..................................................................................................................... 171

 

18.2.2

 

Menú secundario ................................................................................................................ 171

 

18.2.3

 

Comandos de teclas ........................................................................................................... 172

 

18.3

 

CONTROL DE LA CÁMARA HYPERMOTION CON EL REMOTO .......................................... 173

 

18.3.1

 

Definición del número de bloques de memoria ................................................................... 173

 

18.3.2

 

Proceso general con una memoria de un solo bloque ........................................................ 174

 

18.3.3

 

Proceso general con una memoria de varios bloques ........................................................ 174

 

18.3.4

 

Creación de un clip con el material de la cámara Hypermotion .......................................... 175

 

19.

 

PROTOCOLOS SONY, XTENDD35, ODETICS Y VDCP ................................... 176

 

19.1

 

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LOS PROTOCOLOS .............................................................. 176

 

Advertising